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木紋理研究——實戰(zhàn)“樹樁”

[摘要]現(xiàn)在我們手頭有兩張紋理,一張是年輪紋理,另一張是樹皮紋理,F(xiàn)在,我們要用這兩張紋理來做一段樹樁。 樹樁其實是比較簡單的物體,基本上它是一個圓柱體。在開始之前,我們首先得復習一下透視法和圓柱體的光影分布規(guī)律。 圖一就是一個簡單的圓柱體模型?梢钥吹,按照透視法,原來為圓形的橫截面現(xiàn)在是橢圓形的,而且...

現(xiàn)在我們手頭有兩張紋理,一張是年輪紋理,另一張是樹皮紋理,F(xiàn)在,我們要用這兩張紋理來做一段樹樁。

樹樁其實是比較簡單的物體,基本上它是一個圓柱體。在開始之前,我們首先得復習一下透視法和圓柱體的光影分布規(guī)律。 圖一就是一個簡單的圓柱體模型。可以看到,按照透視法,原來為圓形的橫截面現(xiàn)在是橢圓形的,而且上截面的邊緣線弧度較小, 底截面的邊緣線弧度較大,這也是因為透視的關系。而圓柱體的 表面在我們假設的由左端投入的光線照射下呈現(xiàn)出不同的反射特質,從而也在視覺上造成了曲面的感覺,分析這種反射規(guī)律,大致從左到右依次可將 圓柱體表面分為高光區(qū)、明暗交界線和反射區(qū)。
 
好了,現(xiàn)在我們就要開始做樹樁了,首先我們需要建立一個像圖一樣的圓柱體。

1.新建一個500x500pixel,72dpi的文件。新建一個層命名為“表面”,用矩形選擇工具拉出一個大小大約為240x280的長方形選區(qū),將選區(qū)保存起來(SELECT->SAVE SELECTION)
2.再用圓形選擇工具在長方形選區(qū)上方拉出一個大小為240X35的橢圓形選區(qū).務必使這個選區(qū)和上面那個長方形選區(qū)兩端對齊,必要的的話可以先拉一些輔助線幫忙。保存選區(qū)到新的通道。

木紋理研究——實戰(zhàn)“樹樁”

3.再用圓形選擇工具在長方形選區(qū)下方拉出一個大小為240X75的橢圓形選區(qū),同樣和上面那個長方形選區(qū)兩端對齊,保存選區(qū)到新的通道。
4.在確認第三個選區(qū)激活的狀態(tài)下,選擇菜單SELECT->LOAD SELECTION,選擇保存第一個選區(qū)也就是長方形選區(qū)的通道,同時在OPERATION項內選擇ADD TO SELECTION項,將兩個選區(qū)合并。
5.按快捷鍵D將顏色板設到默認值,再按快捷鍵G選擇漸變工具,在OPTION面板里按“EDIT”鍵設置漸變參數(shù),具體請參照圖,總之前面所說的三個反射區(qū)就是通過這里的設置來實現(xiàn)的。

木紋理研究——實戰(zhàn)“樹樁”

6.按住SHIFT鍵,從選區(qū)最左端一直拉一個漸變到最右端,三個反射區(qū)就形成了。
7.新建一層命名為“截面”,選擇菜單SELECT->LOAD SELECTION,調用第二個選區(qū),OPERATION=NEW SELECTION。
8.選擇菜單EDIT->FILL,用50%GREY填充選區(qū)。我們的圓柱體就完成了,怎么樣,還算逼真么?

下面我們要把我們做的紋理貼到這個圓柱體上。

9.將樹皮紋理拷貝到名為“樹皮”的新層中,并將這個層放到“表面”層上面,按住CTRL鍵,在 LAYER面板中單擊“表面”層調用這個層的選區(qū),選擇菜單SELECT->INVERSE反選選區(qū)。
10.確認“樹皮”為當前層,按DEL鍵刪除多余的紋理。
11.將“樹皮”層的模式變成HardLight模式。
12.將年輪紋理拷貝到名為“年輪”的新層中。
13.由于我們做的年輪紋理本來就是一個正圓形,所以就很好辦,按快捷鍵CTRL+T進入自由變形模式,利用Scale  和DISTORT項將紋理調整為和“截面”層形狀一樣的橢圓形,完成后可刪除“截面”層。
14.合并所有可見層,我們的樹樁就完成了,最后的結果見圖。

木紋理研究——實戰(zhàn)“樹樁”



 



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