真刀真槍實戰(zhàn)CorelDRAW10
發(fā)表時間:2023-09-17 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]CorelDRAW,矢量圖形的設(shè)計大師,無比強大的矢量圖形編輯能力,方便好用的工具以及干凈利落的繪圖窗口,讓每一位使用過它的人為之贊嘆為之傾倒,看了下面的這副圖(如圖1)我們是不是可以說:就讓Photoshop一邊歇菜吧!(此刻我好像看到一幫Photoshop的愛好者虎視眈眈的看著我,手里還拿著西...
CorelDRAW,矢量圖形的設(shè)計大師,無比強大的矢量圖形編輯能力,方便好用的工具以及干凈利落的繪圖窗口,讓每一位使用過它的人為之贊嘆為之傾倒,看了下面的這副圖(如圖1)我們是不是可以說:就讓Photoshop一邊歇菜吧!(此刻我好像看到一幫Photoshop的愛好者虎視眈眈的看著我,手里還拿著西瓜皮)
當(dāng)然,這幅圖還算不上逼真,最終選擇了這副圖作為本文的圖例,就是想初步的演示一下圖形各部分的制作方法,從而讓感到迷惑的朋友對此有個基本的認識。不過我可以告訴你,用CorelDRAW是可以做出照片級的圖像來的!但不是每個人都能夠作的出來,那需要不斷的學(xué)習(xí)CorelDRAW的應(yīng)用技巧、積累一定的經(jīng)驗。接下來我們就來對本圖例的制作過程進行刨析講解,看看各部分是怎樣制作的。我們首先要確定其基本外形,繪制這只左輪槍的外形有一定的難度,(但也不是很難哦,只要你具備CorelDRAW基本曲線編輯基礎(chǔ)就可以輕松的完成)。當(dāng)然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最后又浪費時間又難看。下面講一個簡單的方式,只要你還沒有忘記格點輔助功能,對照圖例塑造外形那簡直是小菜一碟。使用格點輔助我們完成外形的塑造,即快又準確。即使你忘了如何使用也沒有關(guān)系,下面就打開CorelDRAW10讓我們重新來過!為了避免產(chǎn)生不必要的誤會,首先要對CorelDRAW10的屬性欄的基本參數(shù)進行一下設(shè)置(如圖2),
尤其是尺寸單位一定要設(shè)置成毫米(millimeters),要不然在下面的繪制過程中就會出亂子。ㄗⅲ喊聪"視為已填充"按鈕,未填充的圖形可以很容易的選中)下面就對格點進行設(shè)置,選擇屬性欄上最后一個Options(選項)按鈕,點擊打開Options(選項)對話窗口,在左邊樹狀菜單內(nèi)點擊Document(文件)名前的"+"號,展開后再點擊Grid(格點),這時右邊就會出現(xiàn)Gnid(格點)參數(shù)選項,設(shè)置各項參數(shù)(如圖3)
中心位置繪制一封閉曲線圖形(如圖4),這就是左輪槍的基本外輪廓,它決定了最終圖形的效果,一定要耐心調(diào)整,盡量與圖例相符!
外輪廓繪制完成后,另外在外輪廓內(nèi)再繪制三個小圖形,形狀位置(如圖5),我們接下來要使用修剪功能使它們?nèi)吭谕廨喞刑幱阽U空狀態(tài),首先操作圖形中最小的那個準備鏤空的造型。
這里有必要講述一下小圖形的快捷而準確的繪制方法:使用矩形工具在圖5所示的位置繪制一個矩形,調(diào)整屬性欄的寬、高為:24mm×7mm,圓角參數(shù)為:80×80(如圖6),
最后別忘了按回車鍵確認。這樣一來你繪制的這個圖形就和圖例上的一摸一樣了。調(diào)整好位置以后,在菜單欄內(nèi)點擊Arrange(安排),在彈出的菜單里選擇Shaping(造型)選項內(nèi)的Trim(修剪)選項,點擊它打開Shaping(造型)操作面板,面板上三個功能依次為Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我們要使用的是Trim(修剪)功能,另外將要用到是Intersect(交叉)功能,在下面實際應(yīng)用時再具體介紹。修改上面的選項,取消Source Object和Target Object選項前的"√"號。(如圖7),
確定剛才繪制的小圖形處于被選擇狀態(tài),按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按鈕,這時鼠標指針會發(fā)生變化,點擊手槍的外輪廓的邊緣線將圖形修剪為鏤空狀態(tài)(如圖8)。
然后依次使用同樣的方法,使另外兩個圖形在手槍外輪廓中形成鏤空狀態(tài)。操作完成后的圖形看上去似乎并沒有什么改變,這是因為圖形沒有被填充,仍然以線條顯示的結(jié)果。將其選中,然后在色盤上點擊選擇一種顏色給圖形填充,最終效果(如圖9)。
見(圖10),
0下面就讓我們看一下制作這個封閉曲線圖形的過程,(為了便于觀察將該圖形以紅色邊線顯示)。繪制一矩形,(按鍵盤快捷鍵Ctrl+Q將其轉(zhuǎn)化為曲線)使用造型工具調(diào)整成為形狀、位置(如圖11)的多邊形,
1在Shaping(造型)面板選擇Intersect(交叉)選項,設(shè)置其狀態(tài)(如圖12),
2確定多邊形處于被選擇狀態(tài),用鼠標點擊面板上的Intersect With(交叉于…)操作按鈕,在繪圖區(qū)點擊手槍輪廓邊線,操作完成后填充一種顏色結(jié)果如(圖13),
3很顯然這樣的結(jié)果不是我們最終想要的結(jié)果,還需要將其邊界向內(nèi)縮進一些,當(dāng)然,用造型工具一點一點的也可以完成,不過這里我們將使用一種更簡單方法將其邊界向內(nèi)縮進。首先選中多邊形,右鍵點擊色盤上的"×"號將其邊框取消,在工具欄內(nèi)Interctive Blend Tool(互動式調(diào)和工具)圖標上按下鼠標左鍵,不要松手,待彈出復(fù)選工具欄后選擇Interctive Contour Tool(互動式輪廓工具),直接修改屬性欄內(nèi)的參數(shù),將偏移方式選擇為Inside(向內(nèi))、Contour Steps(輪廓層次)設(shè)為:"2"、Contour Offset(輪廓偏移量)設(shè)為:"1.0mm"、將"線性方式"按鈕按下(如圖14),
4如果此時看不到輪廓的變化,可以修改一下屬性欄內(nèi)輪廓顏色。用鼠標右鍵點擊該圖形,在右鍵菜單內(nèi)選擇Break Contour Group apart(分離)選項,使圖形與輪廓分離,然后選中其輪廓按鍵盤上的Delete鍵將輪廓刪除。不過這樣有個缺點就是產(chǎn)生的節(jié)點太多,但是用不著擔(dān)心,用造型工具選中圖形,將會看到圖形上(尤其是弧線處)布滿了大量的垃圾節(jié)點,下面就讓我們來個快速消滅之(如圖15)。
5 點擊屬性欄內(nèi)的Select All nodes(選中全部節(jié)點)圖標,此時Curve Smoothness(節(jié)點平滑)參數(shù)窗口就會被激活,點一下緊挨著窗口后面的小圖標,將彈出的游標滑塊稍微向右邊托動,使窗口中的數(shù)字增加到1時松開鼠標按鍵,這樣一來就可以除去那些不需要的垃圾節(jié)點了(如圖16)。(注:如果數(shù)字過大就會將圖形中的直線部分變?yōu)槠交那。┯眯螤罟ぞ哒{(diào)整一下,使其符合圖例中所示的形狀。是不是很容易呢……
6用以上所講的方法添加各部件(如圖17)
7明白了以上的步驟,那么下面做手槍手柄的外輪廓就會容易的多了。使用橢圓工具在手槍輪廓的手柄位置繪制一拖圓形,大小位置(如圖18),
8使用上面我們所講的Intersect(交叉)功能將其與手槍輪廓交叉,得到的圖形將其輪廓用以上所講的方法向內(nèi)縮進一些,偏移量為:"1.2mm",然后將不需要的節(jié)點使用"節(jié)點平滑"功能去除,再對其頂部曲線修改一下就可以了(如圖19)。
9手柄需要進行調(diào)和,才能使其具有立體和真實感,調(diào)和是在最少兩個圖形間進行的,所以需要再繪制一個(如圖20),
0這個圖形可以通過Interctive Contour Tool(互動式輪廓工具)而得到,上面我已經(jīng)講過它的使用方法,將輪廓形式設(shè)置為"向內(nèi)",輪廓層次為:"1",不同的是輪廓偏移量設(shè)定為?quot;5mm",分離后則不要刪除輪廓,之后同樣使用Curve Smoothness(節(jié)點平滑)功能將其多余的節(jié)點去除,最后將其尖角的地方用"造型工具"調(diào)平滑一些(如下圖)。
1調(diào)和之前在這里我們首先給圖形上色,(色彩是繪制照片級圖像的靈魂,一定要在平時多加練習(xí)和觀察)!選中大一點的手柄圖形,使用鍵盤快捷鍵Shift+F11打開Uniform Fill(標準填色)對話框,設(shè)置填色C30、M45、Y60、K60(如圖21),完成后按確鍵關(guān)閉對話框,用同樣的方法將小圖形的顏色CMYK參數(shù)分別設(shè)置為:C30、M45、Y60、K30,然后把兩圖形的邊框取消,點擊Interctive Blend Tool(互動式調(diào)和工具),用鼠標左鍵點擊大手柄圖形,不要松開按鍵直接托向小圖形中心,當(dāng)出現(xiàn)連續(xù)狀態(tài)時松開鼠標,修改屬性欄步長值參數(shù)為5(如圖22),
2可以看到疊壓后的結(jié)果并不理想,下面就使用節(jié)點對應(yīng)功能調(diào)整一下。確定連續(xù)的圖形處于全部選中狀態(tài),點擊一下屬性欄內(nèi)的Miscellaneous Blend Option(其他漸變選項)圖標,在彈出的復(fù)選框內(nèi)點擊Map Nodes(對應(yīng)節(jié)點)選項圖標(如圖23),
3鼠標指針就會變成黑色的彎箭頭狀,此時選中狀態(tài)只出現(xiàn)在最上層的那個小手柄圖形上面,其節(jié)點也全部顯示出來,點擊其中的一個節(jié)點,同樣的狀態(tài)就會下移到了大手柄圖形上了,再點擊其中的一個相對應(yīng)的節(jié)點,操作過程(如圖24),
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Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。