3DMax常用材質(zhì)參數(shù)要如何設(shè)置
發(fā)表時間:2023-09-01 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]一些朋友在使用3DS Max的時候,對軟件的常數(shù)并不是很熟悉。今天,小編就將3DMax的一些計較經(jīng)常用到的參數(shù)跟大家介紹一下。需要的朋友可以看看哦!3DMax一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B...
一些朋友在使用3DS Max的時候,對軟件的常數(shù)并不是很熟悉。今天,小編就將3DMax的一些計較經(jīng)常用到的參數(shù)跟大家介紹一下。需要的朋友可以看看哦!
3DMax
一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法
1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:
A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%
B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點,高光面積可以高點。
C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。
D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?/p>
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。
B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質(zhì)的使用注意點:
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,
二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 玻璃材質(zhì)的特性:
A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實不是一回事。