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3DS Max高手進(jìn)階:LS渲染技巧

[摘要]其實(shí)學(xué)習(xí)3DS Max需要一定的過程,大家不要以為學(xué)會(huì)使用這個(gè)軟件就算完事了。如果你想要用的更加得心應(yīng)手,還需要一些其他知識(shí)的輔助,比如LS。相信有不少朋友都不知道LS的渲染技巧,今天小編就為大家介紹一下這方面的內(nèi)容。渲染LS經(jīng)典渲染技巧:3dmax8.cn序論大家都知道LS的顯著特點(diǎn)就是一個(gè)字&...

  其實(shí)學(xué)習(xí)3DS Max需要一定的過程,大家不要以為學(xué)會(huì)使用這個(gè)軟件就算完事了。如果你想要用的更加得心應(yīng)手,還需要一些其他知識(shí)的輔助,比如LS。相信有不少朋友都不知道LS的渲染技巧,今天小編就為大家介紹一下這方面的內(nèi)容。

渲染
渲染

  LS經(jīng)典渲染技巧:

  3dmax8.cn序論

  大家都知道LS的顯著特點(diǎn)就是一個(gè)字“慢”! 畢竟其渲染的光線感覺還是不錯(cuò)的。所以,依然到現(xiàn)在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個(gè)人所追求的目標(biāo)。

  PS:本教程僅供3DMAX已經(jīng)學(xué)完的人員!

  第一節(jié)。3dmax建模注意事項(xiàng)

  1、建模盡可能用二維拉伸法建面,厚度為0。

  2、二維拉伸法建的三維模型應(yīng)盡可能使用EDIT MESH命令將不需要的面干掉(刪除)。

  3、建模應(yīng)盡量使用對(duì)齊命令,力求建模的準(zhǔn)確性。

  4、盡量不要使用三維布爾運(yùn)算,以免產(chǎn)生過多的三角形的面。

  5、每個(gè)模型附上材質(zhì),材質(zhì)名稱盡量給中文名字,只分配個(gè)顏色即可,其他均不用調(diào)整(可在LS中完成)。

  6、燈光要放好位置,包括旋轉(zhuǎn)等(光的參數(shù)不用調(diào)在LS中完成),相同燈光盡量用關(guān)聯(lián)復(fù)制。

  7、相機(jī)要調(diào)好。

  8、學(xué)習(xí)LS渲染請(qǐng)上3DMAX教程網(wǎng)www.3dmax8.cn 學(xué)習(xí)。

  第二節(jié)。3DMAX輸出LP格式注意事項(xiàng)

  1、版本若低于5。0需安裝輸出LP格式的外掛插件才能輸出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略過此步)。

  2、從3D文件菜單里找輸出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。

  3、注意單位應(yīng)選擇建筑單位MM毫米,當(dāng)選了單位后注意觀察所顯示的數(shù)值是否與你建摸時(shí)的數(shù)值一致,如果相差不大,如100MM以內(nèi),就不用更改單位下面的比例因子,如果,差距太大,應(yīng)適當(dāng)輸入比例因子數(shù)值,調(diào)節(jié)相差不大即可。

  4、在視圖VIEW里找到你的相機(jī)視圖,雙擊即可,點(diǎn)確定找一個(gè)位置存盤即可。

圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實(shí)不是一回事。