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Fireworks MX 2004等高漸變填充(1)

[摘要]進入Fireworks MX 2004,很明顯的,你會發(fā)現(xiàn)矢量圖形繪制工具強大很多。而繪制圖形后的矢量填充設(shè)置也有了更形象化的改進?纯刺钌O(shè)置表,有沒有發(fā)現(xiàn)多了一樣東西?是的,這就是FWMX 20...
進入Fireworks MX 2004,很明顯的,你會發(fā)現(xiàn)矢量圖形繪制工具強大很多。而繪制圖形后的矢量填充設(shè)置也有了更形象化的改進?纯刺钌O(shè)置表,有沒有發(fā)現(xiàn)多了一樣東西?是的,這就是FWMX 2004版本新增的等高漸變填充Contour。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(1)

  先來畫個簡單圖形來嘗試下這個新功能吧,這里我們只用了兩種顏色,通過起始點角度變化來看效果。左圖已經(jīng)出現(xiàn)深邃感,右圖能感覺到光照的方向。等高漸變填充的最大優(yōu)勢,就是現(xiàn)在可以用漸變色來體現(xiàn)立體感。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(1)

  接下來我們來試驗一下文字。你會發(fā)現(xiàn)文字直接應用等高漸變填充后仍然是生硬的方形填色。只有你把文字轉(zhuǎn)為路徑Convert to Path(快捷鍵Ctrl+Shift+P),填充顏色才可以沿輪廓線漸變。這里我們放了個內(nèi)斜角的效果做比較,可以看到等高漸變填充的表現(xiàn)更出色。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(1)

  再來個粗細不均的圖形,我們以螺旋為范例,可以看出等高漸變填充的漸變相當平滑,它可以根據(jù)周邊的距離來進行漸變色計算,首先滿足的是最外層色彩,當漸變距離超過矢量物件本身的輪廓間距時,越靠近中心的顏色就越早被犧牲掉。

Fireworks MX 2004等高漸變填充(1)


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。