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乒乓球拍寫實技巧(3)

[摘要]為了使拍握更加具有立體感,我們將剛剛繪制的拍握對象再復(fù)制一份,并將這個復(fù)制對象所用的特效全部刪除,再使這一對象層的不透明度恢復(fù)至100%。在填充方面改用“線性”漸變填充,左右兩個色彩填充滑塊均為白色...
為了使拍握更加具有立體感,我們將剛剛繪制的拍握對象再復(fù)制一份,并將這個復(fù)制對象所用的特效全部刪除,再使這一對象層的不透明度恢復(fù)至100%。在填充方面改用“線性”漸變填充,左右兩個色彩填充滑塊均為白色,而不透明度滑塊則有三個,從左至右數(shù)值分別為:5%、66%、38%,如圖08所示。

圖08


  用“鋼筆”工具在拍握的下端構(gòu)畫出一個如圖09般的小凹槽。為其使用“木紋2”的圖案填充,設(shè)置羽化值為1,并添加一個飽和度為-21,亮度為16的“色相/飽和度”特效,如圖09。

圖09


  將這個對象再復(fù)制一份,為復(fù)制對象采用“線性”漸變填充,左右兩個填充滑塊均為全白色,而不透明度則由19%至57%,羽化值不變。如圖10。

圖11


  我們接著來畫球拍上的膠皮。將組成上層膠合板的一個路徑對象進行復(fù)制。然后對復(fù)制出來的對象進行路徑修改,使其外形如圖11般。采用填充色為# FFCC00的實心填充,然后用方向鍵使其向左和向上各平移1個像素的距離。

圖11


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過照相、掃描、攝像得到,也可以通過繪制得到。