《召喚與合成ios正式版》收集更多卡牌對戰(zhàn),挑戰(zhàn)智商快速解謎,不同的種族還會相互克制,豐富的搞怪的家族,全新的探索,融入了消除、策略和解密、卡牌、冒險競技等元素,開啟充滿智慧的競技,帶來無窮的刺激感。
包含了多種元素玩法
怪物造型上更新穎
有趣消除爆笑十足
諸多燒腦的玩法
一款結(jié)合多種類型的創(chuàng)新游戲,包含了消除、策略、解謎、卡牌、探險、競技等元素,游戲呢經(jīng)過?老多時間的打磨,現(xiàn)在已經(jīng)變的特別好玩拉!
眾多關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝眾多的怪物,并從中獲得怪物造型,新穎獨特,玩家通過簡單的點擊屏幕來進行有趣的消除操作,來不斷進行操作的戰(zhàn)斗!
召喚與合成是畫風(fēng)丑萌到讓人想放棄,但趣味的玩法卻扳回一城的益智消除策略游戲!融合了諸多燒腦玩法,將極佳的戰(zhàn)斗體驗帶給每位玩家!令人驚喜無比的操作模式,創(chuàng)新好玩的獨立游戲精品,毒性滿滿的戰(zhàn)斗方式以及爆笑十足的故事劇情,一定能夠吸引到你!
充滿驚喜創(chuàng)新玩法,挑戰(zhàn)智商解謎模式,豐富帥氣怪物家族
每次隨機探索寶藏,緊張刺激實時對戰(zhàn) ,打造出了核心消除策略的競技玩法
38種怪物190個怪物造型帶給您收集的樂趣,享受多樣化的玩法模式。
非常燒腦的解謎消除玩法,想要獲得最適合你的戰(zhàn)術(shù)軍團,需要想的周全哦!
魔性十足的消除+策略卡牌玩法。美工不在線,玩法卻很有意思。腦洞大開的與游戲故事劇情。
1、角色等級篇
升級角色等級的兩大方法:升級家族、升級家族技能
另外途徑:成功搶礦(關(guān)卡隨機事件獲得的經(jīng)驗帶有隨機性,不納入計算)
1.1 在前期角色等級的重要性體現(xiàn)在【保留】屬性上,在這里順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場戰(zhàn)斗后,為角色保留戰(zhàn)斗力最強的N個怪物(卷軸召喚不算在內(nèi)),其中N的數(shù)量就是【保留】的數(shù)值;
1.2 中后期角色等級的價值體現(xiàn)在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”上(指角色屬性轉(zhuǎn)移到怪物),配合專屬家族等級的裝備會更顯牛逼。
2、寶物(裝備)
上文角色等級提及到的引申的屬性關(guān)聯(lián),將會在裝備這個章節(jié)具體展開。裝備的選擇要根據(jù)不同時期進行選擇,因此必須確保盡量根據(jù)當(dāng)前情況保存不同屬性的裝備
2.1 前期選擇
上述提到前期偏向于選擇【保留】這個屬性,因為前期角色屬性(數(shù)值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關(guān)卡戰(zhàn)力的關(guān)鍵點在于“人海戰(zhàn)術(shù)”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這么牛逼的原因。
角色40級之前,普遍還是比較容易升級的,一般氪金玩家15天左右就可以到達。40級以后的日子基本升級就會很難了,無論是經(jīng)驗值還是升級金幣的花費,尤其的金幣花費會到達一個夸張的數(shù)字,因此筆者在這里基本界定40級為前期的分界線
2.2 中后期選擇
中后期【寶物】的價值更加傾向于陣容搭配上了,但唯獨兩個屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉(zhuǎn)移”
屬性選擇優(yōu)先級:屬性轉(zhuǎn)移 > 屬性加成百分比 > 特點家族等級提升
2.3 強化
強化寶物會提升:基礎(chǔ)屬性、屬性轉(zhuǎn)移比例、加成百分比、家族等級提升等級
關(guān)于強化的建議:
每日任務(wù)強化任務(wù)是必做的
選擇當(dāng)前使用的裝備強化就好,因為強化的“強化值”會保留在裝備上,等到裝備更換的時候直接吞強化值就會轉(zhuǎn)移到下一個裝備上了
3、家族
家族其實就是游戲里的卡牌收集系統(tǒng)了,我想玩過卡牌策略游戲的玩家都很清楚這種玩法的構(gòu)成了。作為《召喚與合成》的核心玩法之一,這個就是我們的攻關(guān)核心了,以下將會根據(jù)玩家人群仔細分解
基礎(chǔ)認識介紹:
肉盾作為前排,防御能力顯著帶有“近身反彈”天賦(肉盾專屬),分為兩類:殘血傷害型(核心技能“嗜血”)、防御功能型(控制類+復(fù)活/召喚)
戰(zhàn)士作為半肉半輸出,帶有“遠程反射”天賦(戰(zhàn)士專屬),分為:輸出型(核心“濺射”,輔助“波動”-射手居多)、控制功能型(眩暈類、沉默類、擊退-特殊、召喚類)
射手作為主要輸出點,帶有肉盾殺手的“巨人獵手”天賦(射手專屬),分為:召喚輸出流(核心:召喚類技能,核心鏡像、成群;代表:海馬)、群秒傷害流(核心:輸出類技能,核心濺射、波動、破甲/法穿;代表:魔法師)、吸血輸出流(核心:吸血、傷害類技能,代表:弓箭手、冰芯靈-SSS卡)
3.1 非R選擇
對于非氪玩家來說,陣容選擇要更加嚴謹,因為大前提是資源并不多。
前期陣容選擇:
A級藍色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬 搭配2: 肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥 戰(zhàn)士-方小黑
射手-魔法師 射手-海馬
這里比較推薦“搭配1”,或許有人會問,弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價值就是3個職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇
然后接下來分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容選擇的偏向問題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因為帶“濺射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場能力更強
搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技能的“復(fù)活”要主點),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>
中后期陣容:
推薦S級卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-鬼/骨龍
戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-雷人鳥
射手-小鹿 射手-小鹿
這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥還在這里呢?有人注意到這個吧,那是因為小鹿造成的,因為小鹿沒有群秒技能,對著人海召喚流比較吃力。
雷人鳥的濺射技能可以補充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍色卡牌到了中后期還是無法與橙色/紫色比拼的,因此會出現(xiàn)一個過渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。
SS卡因為非氪獲取難度大,所以不納入分析,但說明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹魔替換肉盾,另外因為水龍神的覺醒技能不夠強,居然沒有技能強化技能,這點比較小鹿,形成巨大缺陷
3.2 氪金玩家推薦
對于氪金玩家來說,陣容選擇就會更加平滑,可選性更強
前期陣容選擇:
A級藍色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥
射手-魔法師
前期開局思路不變,但我僅推薦搭配1,優(yōu)劣上述已經(jīng)有分析
中后期陣容:
推薦S級卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-樹魔
戰(zhàn)士-鬼/骨龍 戰(zhàn)士-日本龍/刀狼
射手-小鹿 射手-小鹿
搭配1就淪為過度卡組,重點推薦搭配2。樹魔、日本龍的牛逼,誰用誰知道
3.3 歐皇/大R玩家推薦
因為人種/付費力不同,我的建議是:你們要么錢多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期
中后期陣容:
標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍