《伊甸之戰(zhàn)》獨特的進階的玩法模式,開啟榮耀之塔,4分鐘來緊張的對戰(zhàn),每場絕對不重復,戰(zhàn)場瞬息萬變,四大陣營選擇你的天命,向眾多的參賽者來發(fā)起挑戰(zhàn),開啟全新的游戲挑戰(zhàn)賽,樂趣無窮。
雷亞游戲4分鐘一局
四大陣營盡情對戰(zhàn)
挑戰(zhàn)一切的未知領域
刺激更有趣的畫面
雷亞游戲&龍淵網絡拓展手游電競疆域之作! 《伊甸之戰(zhàn)》是一款即時戰(zhàn)略TCG卡牌對戰(zhàn)游戲,獨有的散兵系統(tǒng)、4分鐘一局的緊湊對戰(zhàn),每場都是絕不重復的競技對決。在四大陣營間選擇你的天命,向眾多的參賽者發(fā)起挑戰(zhàn)!
是一款在設計上結合了MOBA類游戲以及卡牌類游戲特點,采用實時制,融合RTS (實時戰(zhàn)略)的游戲。 每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰(zhàn)術策略,而這也是《伊甸之戰(zhàn)》最刺激及有趣之處。10月14日的首測,將開放首個種族,以及大量卡牌,并且所有卡牌全部免費,刪檔封測截至10月19日中午12點,在5天的時間里,盡情享受伊甸帶給你的快樂!
百張精心設計的卡牌等你組合。戰(zhàn)斗要素豐富,在戰(zhàn)斗的過程中充滿不確定性。
四大陣營交織的設定,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。各種炫酷的主動技能,扭轉戰(zhàn)局只在一瞬間。
每一張卡都有無盡的可能性,組合起來又有其它效果,可以給玩家更加自主創(chuàng)新的空間,比如云移,將范圍內的所有敵方和我方目標移出站場,10秒后置回,這樣的卡就很有開發(fā)空間。
另外,精美的制作也是吸引我的一點,可以說畫面很漂亮了,我這種畫風黨很滿足。最后提一點小建議,希望能把升級分檔多一點,每級可以屬性少提高點,現在升級實在困難,較大的卡牌量恐怕也會讓新入坑玩家難以升級,個人任務增加升級分檔也可以給玩家提供更多的成就感。
游戲中存在四個種族,四大種族各有特點,在注重不同特色的同時又通過中立卡提供共同點,而其游戲過程中也絕不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戲中套路百變,
總得來說還是一款不錯的游戲,但是目前沒有看到哪些游戲玩法設計上的點,相對于皇室戰(zhàn)爭有優(yōu)勢。
龐大的卡牌庫,幾乎是同一時間開放的,一下子要接受的信息過多,再加上卡組的設計,新手進去迷惘的很。
卡牌的升級挖坑有點略大,說實話我最討厭的就是在升級系統(tǒng)上挖坑(比如一張2級解牌解不掉某張2級怪物,但是升3級就可以),看目前暴露的金幣收入,升級卡牌的坑至少不比皇室小。
伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營六個守護者,擁有的卡牌數量非常多,完全不會因為一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同時更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個組合就會打的對方措手不及。
每一張卡牌都是精心制作,無論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨特的技能,他們技能的獨特性決定著他們的釋放時機以及配合,精彩對決不再是簡單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡單的整體出現,滑動屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線前行。
奇幻與科幻的相互的對抗,廣闊戰(zhàn)場的決斗,這是視覺的享受,也是一場策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個英雄的強大不再重要,合理的搭配有更多的成長空間,在一場實戰(zhàn)中除了擁有快樂,激情,熱血以外,還有細心者對戰(zhàn)局的把控,還有策略者對卡組的調整,不是簡單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個完美卡組需要避免最后無卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來的尷尬,不經歷幾千場廝殺,怎么成為強大的將軍。
最后要說的是守護者,新手玩家往往會忽略他的存在,合理利用守護者的輸出,把敵方引入我方陣地是一個不錯的選擇;另外,守護者的技能也十分重要,一個合理的釋放雖然不足以決定勝負,但優(yōu)勢是一點一點積累的,同時,守護者的技能也可以避免進入無卡使用的絕境。