《三國(guó)志戰(zhàn)略版》三國(guó)題材的手游一哥,SLG3.0即將推出了,畫面升級(jí)來到古代的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)中,靈活自由的來布局,推動(dòng)戰(zhàn)局的走向,真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)燃盡天下,與現(xiàn)實(shí)的朋友們并肩作戰(zhàn),更加貼近真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),帶來沉浸的感受。
在玩法上進(jìn)行了革新
玩出更多游戲的套路
更加貼近古代戰(zhàn)場(chǎng)
帶來福利和更多驚喜
何為SLG 3.0?在官方公布的3D概念網(wǎng)站中,給我們揭示了新的維度:更多細(xì)節(jié)的3D畫面,水戰(zhàn)火攻多維謀略空間,打破邊界社交空間。
作為國(guó)內(nèi)SLG紅海市場(chǎng)里“三國(guó)策略題材”的手游一哥,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》本次SLG3.0更新有哪些具體內(nèi)容,讓我們探秘一下即將迎來哪些大升級(jí)吧!
視覺升級(jí)真實(shí)三國(guó):3D細(xì)節(jié)、鱗甲可觸
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》給玩家們留下的最為深刻的印象就是:真實(shí)感。其最大的魅力就在于賦予了玩家一個(gè)絕對(duì)真實(shí)的三國(guó)世界,這里的武將和戰(zhàn)法是經(jīng)過歷史考究的,地形是真實(shí)的,戰(zhàn)斗規(guī)則也是寫實(shí)的,謀略也都是真實(shí)的。
畫面3D升級(jí),并不單單只是帶來了從平面到立體的變化,其輻射到的是巨量的戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)優(yōu)化,以帶給玩家更為真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。畫面升級(jí)并不只是一味追求“美”、“精致”、“視角龐大”等這些表面上外強(qiáng)中干的噱頭,更是從注重深入實(shí)際細(xì)節(jié)出發(fā),利用3D建模,更加豐富的渲染出戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),從而到達(dá)加強(qiáng)真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)感的目的。
在戰(zhàn)場(chǎng)方面,則是加入了大量的特效和粒子效果,更加注重戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的強(qiáng)節(jié)表現(xiàn)。像是戰(zhàn)馬鐵蹄揚(yáng)起的沙塵,波光粼粼的水面上戰(zhàn)船掀起的驚濤,和在水面上劃開傷痕濺起的水滴等都清晰可見,戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍會(huì)跟隨戰(zhàn)局戰(zhàn)況即時(shí)變化,每一秒的氛圍都截然不同。
例如戰(zhàn)場(chǎng)中的兵種表現(xiàn),為了讓不同兵種的外形細(xì)節(jié)區(qū)分更加明顯,這次升級(jí)將針對(duì)不同兵種的特色,呈現(xiàn)更精細(xì)的兵種外設(shè)計(jì),并搭配不同的動(dòng)作姿態(tài),讓玩家在萬人戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)壘中,也能清晰分辨出不同兵種,從而及時(shí)做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,就跟我們平時(shí)在電影、電視劇看到的一模一樣。通過包括加強(qiáng)兵種外形設(shè)計(jì)在內(nèi)的方式,強(qiáng)化戰(zhàn)場(chǎng)畫面細(xì)節(jié),最終達(dá)到真實(shí)復(fù)刻戰(zhàn)爭(zhēng)元素細(xì)節(jié)的目的。
在優(yōu)化方面,為了不讓戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)與氛圍的提升加重玩家的體驗(yàn)負(fù)擔(dān),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將使用自研的Ejoy引擎保證體驗(yàn)的流暢,針對(duì)不同的機(jī)型進(jìn)行定制、適配、優(yōu)化,以確保機(jī)型的兼容度比現(xiàn)在更廣,讓所有玩家都享受到絲滑的操作和流暢的體驗(yàn)。
總的來說,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》SLG3.0計(jì)劃在畫面上的升級(jí),旨在通過加強(qiáng)視覺表現(xiàn)細(xì)節(jié)和豐富戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,來搭建一幅細(xì)節(jié)豐富,可信度極高的可動(dòng)式歷史戰(zhàn)爭(zhēng)畫卷,任由各位玩家謳歌其中,讓玩家仿佛真的置身于三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)之上,體驗(yàn)縱橫捭闔運(yùn)籌帷幄的快感。
謀略升級(jí)真實(shí)三國(guó):水戰(zhàn)奇謀、火攻妙計(jì)
SLG游戲的玩法趣味,取決于謀略決策空間的大小。為了提升游戲的策略維度,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在玩法上也進(jìn)行了重大的革新。在保持了原有的真實(shí)地形與古戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則外,加入了四季更替、晝夜變換、風(fēng)向變化等自然與物理變量,從單一的恒態(tài)規(guī)則,升級(jí)為多維的動(dòng)態(tài)變化,實(shí)時(shí)影響戰(zhàn)局走勢(shì)。
在本次的SLG 3.0升級(jí)中,游戲衍生出了火攻、水戰(zhàn)等多種應(yīng)用自然元素的玩法,且每種玩法都有一套獨(dú)立的體系支撐其運(yùn)行。
火攻,無疑是三國(guó)戰(zhàn)略中的C位,如赤壁、博望、烏巢、夷陵,火攻都發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰(zhàn)法中體驗(yàn)火攻,而接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗(yàn)火攻在三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)如何摧枯拉朽。
火攻除了有一套獨(dú)立運(yùn)行的系統(tǒng)外,還能搭配新引入的自然元素“風(fēng)”,甚至可以達(dá)到更強(qiáng)的入侵效果,帶來全新的進(jìn)攻謀略方法與思維維度。
而水戰(zhàn)則更是開辟了另一個(gè)維度的全新戰(zhàn)場(chǎng),有一套完全不同于陸地的規(guī)則和系統(tǒng)做輔助。陸地上那套占地、行軍、布防的戰(zhàn)術(shù)打法已經(jīng)完全不管用,在水戰(zhàn)上玩家們要面對(duì)的敵人除了有敵方部隊(duì)外,同時(shí)還有江流專屬的地形要素。
與過往只能隔江對(duì)望不同,水戰(zhàn)系統(tǒng)給了玩家可以直接在水域上駕船對(duì)戰(zhàn)的空間,而江流之上,玩家的進(jìn)攻與否不僅取決于敵人強(qiáng)弱,還有風(fēng)向變化,在正確的環(huán)境里布防進(jìn)攻,會(huì)有意想不到的效果,更有更多江流專屬的地形要素,直接影響玩家的謀略決策。
總的來說,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》SLG3.0計(jì)劃在玩法上的革新,旨在提升游戲的策略維度,實(shí)現(xiàn)從靜態(tài)博弈到動(dòng)態(tài)博弈的轉(zhuǎn)變,讓玩家在謀略決策的過程中,有更大的空間和更多的工具,從而玩出更多的套路。隨著自然因素的加入,也讓戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)更加的變幻莫測(cè),大幅度增加了隨機(jī)性和趣味性,更加貼近真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),在給玩家?guī)砹烁囿@喜的同時(shí),也提升了玩家的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感。
社交升級(jí)真實(shí)三國(guó):結(jié)交大佬 與現(xiàn)實(shí)朋友并肩作戰(zhàn)!
社交,作為策略類SLG游戲不可或缺的一環(huán),在本次也將升級(jí)計(jì)劃提上了日程。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》目前的賽季合服與轉(zhuǎn)服規(guī)則,在保證了玩家社交相對(duì)穩(wěn)定的同時(shí),又能讓玩家在每個(gè)賽季都能碰到不一樣的對(duì)手和盟友;在維護(hù)了賽季玩法公平的同時(shí),又有一定的變化帶給玩家不一樣的新鮮體驗(yàn)。而這樣的社交系統(tǒng)也正是玩家們目前感受最好的地方。
為了讓不同賽季或是服務(wù)器的盟友也能一起共逐天下,擴(kuò)大玩家們的社交圈,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》SLG3.0計(jì)劃在現(xiàn)有的完善社交體制下進(jìn)行升級(jí),在繼續(xù)維持賽季玩法公平的前提條件下,盡可能打破服務(wù)器和賽季的邊界,讓不同賽季進(jìn)程的玩家可以一起體驗(yàn)游戲,從而促成更多元化的同盟組合,為局勢(shì)變化帶來更多可能性。各位玩家不妨期待一下。
多系英雄戰(zhàn)場(chǎng)殺戮,根據(jù)屬性來區(qū)別你的英雄選擇最佳克制登場(chǎng);
兵種雖強(qiáng)也怕克制,不同的攻擊手段讓麾下的士兵也有自己的弱點(diǎn);
強(qiáng)勢(shì)Buff逆襲全軍,通過改寫你的三國(guó)任務(wù)完成史無前例的挑戰(zhàn)。
實(shí)力對(duì)戰(zhàn)各路豪杰,多樣的人物設(shè)計(jì)豐富的武將選擇,招募百種三國(guó)名將征服華夏;
偌大本土全部擬真打造,根據(jù)歷史上存在過的三國(guó)地圖,重新塑造帝國(guó)邊緣地帶;
多樣兵種幫助克敵制勝,通過讓群雄崛起確定霸業(yè)的升級(jí),三國(guó)歷史隨著你的控制而變。
自由轉(zhuǎn)向 即時(shí)截?fù)舫`活行軍體驗(yàn),即時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。
因地制宜 靈活攻防山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?/p>
萬人團(tuán)戰(zhàn) 勢(shì)力交鋒萬人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)開打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力考驗(yàn)人性。
百萬沙盤 全面征服百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國(guó)風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖。
排兵布陣 以少勝多再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
箭塔拒馬 自建工事全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場(chǎng)。
原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。動(dòng)態(tài)沙場(chǎng),風(fēng)雷雨雪真實(shí)沉浸,戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)時(shí)改變環(huán)境,記錄玩家每個(gè)行為。
百萬格擬真三國(guó)沙盤,多樣城建布局。自由行軍,施展多樣戰(zhàn)術(shù)想法。力求公平,只用謀略決定大勢(shì)走向。合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。
超多人都喜歡玩的游戲,三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲比較燒腦,玩家可以任意的選擇人物角色開始戰(zhàn)斗;
霸者重器再戰(zhàn)春秋,從前朝霸業(yè)到今世戰(zhàn)爭(zhēng)全部演繹清楚從新打造三國(guó)舞臺(tái);
緊張角逐至尊B(yǎng)oss,創(chuàng)新的名將育成規(guī)則五大將領(lǐng)一同出戰(zhàn)各地霸主;
收集養(yǎng)成最酷陣容,經(jīng)典的五虎、良將陣容皆可親自打造開創(chuàng)屬于自己的三國(guó)戰(zhàn)役
游戲再現(xiàn)了多種三國(guó)戰(zhàn)略工事,如軍樂臺(tái)、瞭望塔、箭塔、拒馬等。
玩家可在百萬格沙盤上自由建造工事,憑借這些冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中的“高科技”,玩家不僅能偵查周圍敵軍行蹤,還能解鎖各類強(qiáng)力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復(fù)士氣等。
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制。
玩家可偵查敵軍配置后,應(yīng)勢(shì)派遣對(duì)應(yīng)兵種克制敵方大軍,實(shí)現(xiàn)以少勝多。
另一方面,不同武將并非適用所有兵種,有從C到S不同等級(jí)的兵種適性,適性越高兵種所能發(fā)揮出的威力越大,精兵與良將互相選擇,各有優(yōu)劣,唯有最適合才是最強(qiáng)。
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰(zhàn),謀劃超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn),將萬里江山收入囊中;更可以對(duì)弈真人諸侯,算計(jì)人心,在紛雜的勢(shì)力間合縱連橫,甚至不費(fèi)絲毫兵力瓦解強(qiáng)敵,上演國(guó)士無雙的風(fēng)采。?
無VIP,不賣資源,致力于打造人人平等的真三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。
在這個(gè)公平的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以用策略一展抱負(fù),逐鹿天下!
種種真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,讓玩家腦中的兵法奇謀終有用武之地。
如借助山勢(shì)圍剿敵人重演街亭之戰(zhàn),利用自由行軍的機(jī)制奔襲于多城之間,再現(xiàn)圍魏救趙、白馬之圍等經(jīng)典戰(zhàn)役。
或是利用地圖縱深和遭遇即戰(zhàn)機(jī)制,在行軍途中對(duì)敵人進(jìn)行干擾、游擊、甚至殲滅。
這個(gè)真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),提供給玩家大展謀略的機(jī)會(huì),呈現(xiàn)千萬戰(zhàn)略家的真實(shí)戰(zhàn)
六雄紛爭(zhēng) 割據(jù)九州
本次“群雄割據(jù)”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢(shì)力,亂世三國(guó)將分為六大勢(shì)力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢(shì)力,再啟賽季征程,而俠客軍玩法將不在本劇本出現(xiàn)。
勢(shì)力自帶國(guó)家效果,可提供國(guó)土保護(hù),其效果覆蓋初始勢(shì)力范圍內(nèi)的所有郡。每一方勢(shì)力都具有獨(dú)一無二的特性,或提升資源產(chǎn)量,或增加部隊(duì)傷害,或減少行軍損耗等等。比如選擇劉備勢(shì)力,不僅可以提升士氣恢復(fù)速度,而且能降低陣亡士兵數(shù)量,遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力得到大幅提高!
民心系統(tǒng) 以德安邦
為了能讓六方勢(shì)力感受最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),民心系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。每個(gè)郡的民心效果單獨(dú)計(jì)算,民心值根據(jù)各勢(shì)力的經(jīng)營(yíng)情況增加或者減少,包括攻占碼頭、城池、建造軍屯等行為。以江東地區(qū)為例,所屬孫策勢(shì)力的玩家在此建立城池或者建造軍屯,都可提升民心值。如果該地區(qū)碼頭等建筑遭到其他勢(shì)力(如劉備、曹操勢(shì)力)的侵占,則會(huì)降低民心值。
隨著民心值的增加,會(huì)給該勢(shì)力的主公帶來不同的增益效果,增益效果為土木振興、時(shí)和歲豐、軍心所依等。同時(shí)民心數(shù)值的高低決定了對(duì)其它勢(shì)力敵軍的負(fù)面效果,凡是在該地區(qū)的其他勢(shì)力隊(duì)伍,士氣消耗都會(huì)得到相應(yīng)的增加。
全新武將登場(chǎng) 15C輕松開荒
新賽季當(dāng)然少不了新武將,淮南之主袁術(shù)、曹操謀主荀攸、麒麟兒姜維、忠義太守嚴(yán)顏、江表虎臣周泰、陸遜之子陸抗、河間四將高覽、春小太歲張春華,八位強(qiáng)力武將驚艷登場(chǎng),助各位戰(zhàn)略家一臂之力!