《征服與霸業(yè)》是款寫實(shí)策略主題騰訊手游了,給大家一個(gè)很真實(shí)沙盤世界了,有著不同的文明的設(shè)定,可以選擇華夏、羅馬包括國(guó)內(nèi)國(guó)外的文明世界進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn)。創(chuàng)立你自己的國(guó)家成就你自己的霸業(yè)吧,一切都比較的寫實(shí)。
多個(gè)兵種來(lái)結(jié)合的很有深度的策略游戲
不同文明在本手游得以展示
不同文明就是不同的陣營(yíng)了
很有征服感的策略游戲
《征服與霸業(yè)》是一款多文明題材、高深度策略的戰(zhàn)爭(zhēng)手游!多歷史陣營(yíng)、多特色兵種提供高自由度策略組合!在游戲中,你將率領(lǐng)東西方浩瀚史詩(shī)中的傳奇將領(lǐng)們,開疆拓土!在超過百萬(wàn)格的擬真沙盤世界里,感受不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)文化和恢弘場(chǎng)景!游戲預(yù)約已上線!讓我們一起,重鑄史詩(shī),丈量世界!
游戲中,各位君主可以自主選擇文明陣營(yíng),包括英倫、高盧、扶桑、華夏 、羅馬等多個(gè)繁盛文明。一覽那些如雷貫耳般的圣地奇觀;帶領(lǐng)史詩(shī)名將、經(jīng)典兵種、陣形兵法,開疆拓土!
此外,我們還針對(duì)諸多歷史經(jīng)典戰(zhàn)役進(jìn)行詳細(xì)研究:比如特洛伊之木馬戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)國(guó)之圍魏救趙戰(zhàn)術(shù)等等。為了能真正體驗(yàn)到世界各大經(jīng)典戰(zhàn)役的策略魅力,我們把這些戰(zhàn)術(shù)總結(jié)歸納,并融入游戲之中。
《征服與霸業(yè)》以寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出真實(shí)的沙盤大世界,在世界觀上大膽融入了歷史進(jìn)程中多個(gè)宏偉文明。玩家可自主選擇華夏文明、不列顛文明、扶桑文明、羅馬文明、法蘭西文明等各具特色的不同陣營(yíng),率領(lǐng)數(shù)百位東西方君臣文武將領(lǐng)共創(chuàng)霸業(yè),在擬真沙盤上借助真實(shí)地形因地制宜,靈活行軍,自由截?fù)簦灰部梢酝ㄟ^各文明特色兵種的特性及克制關(guān)系以少勝多,最終譜寫屬于自己的霸業(yè)!
濃縮世界!深度打造多文明沉浸式代入感
以華夏文明、不列顛文明、扶桑文明、羅馬文明、法蘭西文明等多文明為世界觀背景,《征服與霸業(yè)》打造了一個(gè)基于多文明特色的沙盤世界。通過融入多文明地域風(fēng)格,無(wú)論是建筑風(fēng)格亦或是地貌特征,在廣袤的沙盤上均還原出每一種文明的味道;古跡建筑、物種植被、山川名勝匯聚成多文明特色沙盤。
驚喜不止如此,《征服與霸業(yè)》創(chuàng)新打造了博物館系統(tǒng),同時(shí)融入大世界探索,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家的“征服”欲望與成就感——維多利亞女王的皇冠、拿破侖的帽子、愷撒大帝的貼身物等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經(jīng)典著作、寶物等,如今玩家都能通過“探索”收入囊中。
玩家還能自由主導(dǎo)多文明組合玩法。游戲收錄了幾百位世界名將,玩家可以根據(jù)歷史典故、將領(lǐng)羈絆、技能特性自由搭配組合。讓人驚喜的是,將領(lǐng)人物立繪采用寫實(shí)風(fēng)格,設(shè)計(jì)考究歷史,包括歷史原型參考、特征篩選勾勒,最終呈現(xiàn)出游戲立繪寫真。以“亞瑟王”將領(lǐng)為例,他頭戴象征權(quán)利的國(guó)王王冠,手握王者之劍,臉部表情嚴(yán)肅,動(dòng)作姿勢(shì)為持劍而立,他堅(jiān)定的眼神告訴所有人:只有他才能將劍拔出……基于上述種種,游戲?qū)⒃搶㈩I(lǐng)的立繪呈現(xiàn)在廣大玩家眼前。
不僅如此,游戲還根據(jù)真實(shí)歷史設(shè)定,還原出真實(shí)文明特色兵種——現(xiàn)階段,游戲籌備了18種多文明特殊兵種,包括羅馬文明的羅馬方陣,法蘭西文明的法蘭西驃騎,華夏文明的華夏秦弩,扶桑文明的武士,不列顛文明的不列顛長(zhǎng)弓手等等。以游戲?qū)τ诿佬g(shù)的考究與執(zhí)著,相信這些異域文明的兵種亮相會(huì)帶給玩家更多驚喜,也能讓玩家感知到更多文明的智慧結(jié)晶。
策略戰(zhàn)爭(zhēng)!高度還原世界真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)
《征服與霸業(yè)》圍繞地形、指揮、兵種等古戰(zhàn)場(chǎng)上的真實(shí)細(xì)節(jié),逐一打造出對(duì)應(yīng)的策略玩法,讓廣大玩家體驗(yàn)到真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)的震撼與魅力。游戲打造真實(shí)沙盤,讓“因地制宜”成為現(xiàn)實(shí)。游戲中的山川河流均不可以直接行軍,玩家需要通過繞行、搶占渡口擺渡才能通過。為此,碼頭保衛(wèi)戰(zhàn)、渡口搶奪戰(zhàn)等歷史常見的戰(zhàn)略要地,將成為各大同盟的首要目標(biāo)。
在這個(gè)大背景下,游戲?qū)崿F(xiàn)了自由行軍,讓“圍堵截?fù)?rdquo;成為現(xiàn)實(shí)。玩家在行軍過程中可以通過“中止”命令使得部隊(duì)停留原地,可重新對(duì)部隊(duì)進(jìn)行新指令;通過行軍、中止等指令的結(jié)合,便能夠靈活操控部隊(duì),出其不意打擊敵人。同時(shí),游戲還實(shí)現(xiàn)了“兵種相克”,讓以弱克強(qiáng)不再是幻想。游戲在三大基礎(chǔ)兵種,步、騎、弓之上,衍生出十余種多文明兵種,給予玩家更多的戰(zhàn)略選擇和真實(shí)代入感。
此外,為了能讓玩家們真切感受到“合縱連橫”的熱血與痛快,游戲通過技術(shù)升級(jí),支持了千人同屏進(jìn)軍出擊,還原古代的真實(shí)恢弘戰(zhàn)場(chǎng);給予玩家統(tǒng)籌千人戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造擬真環(huán)境。
全面博弈!高自由度戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)給你別樣策略感受
通過提煉世界歷史各大經(jīng)典戰(zhàn)役的策略模式,《征服與霸業(yè)》打造了“博弈補(bǔ)給線”、“策略大城市”、“地塊自定義”和“陣型多變數(shù)”等策略系列玩法,讓玩家們?cè)谟螒蛑懈惺艿胶螢楦咦杂啥鹊膽?zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
——博弈補(bǔ)給線:運(yùn)糧玩法
糧草補(bǔ)給是戰(zhàn)爭(zhēng)策略的重中之重。游戲運(yùn)糧玩法提供運(yùn)糧和截糧之間的博弈,糧食的安全運(yùn)輸,截?fù)魯撤郊Z道、搶奪屯糧倉(cāng)庫(kù)等玩家行為,將成為重要的策略環(huán)節(jié),會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗產(chǎn)生舉足輕重的戰(zhàn)略性影響。
——策略大城市:大城策略玩法
游戲建立了兵家必爭(zhēng)之地。作為游戲獨(dú)創(chuàng)玩法,中立城市附帶特殊的建設(shè)用地,有的處于地理咽喉位置,有的則是處于影響局勢(shì)的攻防中繼點(diǎn)位置。如何最優(yōu)地利用好“這塊地”,在據(jù)點(diǎn)上修建防御設(shè)施,發(fā)展生產(chǎn)強(qiáng)化經(jīng)濟(jì),其間種種都需要玩家權(quán)衡,也給予玩家爭(zhēng)奪中立城市提供了強(qiáng)大動(dòng)力。
——地塊自定義:自由改造
構(gòu)建內(nèi)循環(huán)經(jīng)濟(jì)供給。游戲顛覆傳統(tǒng)SLG對(duì)資源礦點(diǎn)固定化的設(shè)計(jì),玩家可以根據(jù)自己資源需求進(jìn)行改建,也可以根據(jù)地形規(guī)劃,建立對(duì)四周地塊增產(chǎn)的特殊建筑,這一設(shè)計(jì)將使得玩家對(duì)自由的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)策略更加靈活可控。
——陣型多變數(shù):陣型玩法
因地制宜的策略選擇。游戲提供多種古代真陣型選擇,玩家可以根據(jù)所處戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境、敵方的軍事部署制定自由的應(yīng)對(duì)陣型,給予策略玩法更多的變數(shù)。
公平對(duì)決!S1預(yù)備賽季測(cè)試現(xiàn)已圓滿落幕
《征服與霸業(yè)》的賽季,更像一場(chǎng)節(jié)奏稍慢的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),需要玩家的全盤考慮。一個(gè)賽季是一張沙盤地圖,數(shù)萬(wàn)名玩家在這張地圖中進(jìn)行打拼;通過在一個(gè)賽季的打拼,總結(jié)反思,玩家能把對(duì)游戲規(guī)則的理解會(huì)帶入新賽季,走出不一樣的發(fā)展模式。
由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業(yè)》的每個(gè)賽季都會(huì)存在主題。從最初的“教學(xué)性質(zhì)”的亂斗賽季,發(fā)展至后期符合“戰(zhàn)役”主題的賽季——比如說(shuō)日本戰(zhàn)國(guó)里“關(guān)原之戰(zhàn)”,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)把劇情向的內(nèi)容糅合,加上“鐵炮隊(duì)”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶內(nèi)海、水戰(zhàn)、更強(qiáng)大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會(huì)在游戲制作的考量中。
關(guān)于更新頻率,在目前的機(jī)制下,游戲會(huì)根據(jù)服務(wù)器的狀態(tài)動(dòng)態(tài)啟動(dòng)賽季報(bào)名。也就是說(shuō),游戲不會(huì)出現(xiàn)“硬性規(guī)定”賽季報(bào)名時(shí)間這種尷尬的狀況。不同服務(wù)器的玩家都能根據(jù)自己的節(jié)奏,去打造屬于自己的霸業(yè)。
【策略至上,公平對(duì)決】
將領(lǐng)陣容組合,多樣羈絆,排兵布陣,技能搭配,敵情刺探,只要策略運(yùn)用得當(dāng),就能做到出奇制勝,真實(shí)的感受以少勝多,擊敗強(qiáng)敵的成就感。無(wú)VIP不賣資源,致力為大家打造更加真實(shí)和公平的真沙盤戰(zhàn)略游戲環(huán)境。
【兵馬未動(dòng),糧草先行】
增加真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)元素的玩法,資源在戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗中的重要性,所謂“兵馬未動(dòng),糧草先行”。聲東擊西,出其不意,截?fù)魧?duì)方糧草補(bǔ)給,一步奇謀可使戰(zhàn)場(chǎng)情況瞬息萬(wàn)變,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,以少勝多!
【運(yùn)籌帷幄,決勝千里】
更多個(gè)人策略的政務(wù)系統(tǒng),人性化的資源發(fā)展容錯(cuò)策略,同時(shí)提供疾行軍,火箭,預(yù)備役加征,快速修理,固城、堅(jiān)守等策略選擇,讓個(gè)人腦洞大開,開啟你的智慧之門。
同盟科技解鎖豐富的同盟策略,如:會(huì)盟旗幟,醫(yī)療營(yíng)地,戰(zhàn)備后勤,強(qiáng)攻,鼓舞等,強(qiáng)化了GVG對(duì)抗中的機(jī)動(dòng)性和策略性。
【文明兵種,不止三國(guó)】
基于不同文明的歷史,打造特色鮮明的文明兵種,如:秦弩兵,蒙古騎射手、羅馬方陣、法蘭西驃騎,美洲虎武士等,不同文明兵種之間加入相應(yīng)的克制體系,豐富了戰(zhàn)斗的趣味性。
【同盟產(chǎn)業(yè),論功行賞】
合縱連橫,爭(zhēng)霸天下。攻城拔寨,論功行賞。游戲中加入同盟產(chǎn)業(yè)特色玩法,當(dāng)同盟成員齊心協(xié)力攻占城池后,同盟官員可以自由分配城池專屬高級(jí)資源產(chǎn)業(yè)。論功行賞一鍵到位,共筑同盟全新生態(tài)。
【軍團(tuán)器械,陣型搭配】
還原了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的經(jīng)典要素,多種器械,多樣用途。陣型調(diào)配,克敵制勝,讓大家能真正感受到熱血沙場(chǎng)的別樣魅力。
【城池?cái)U(kuò)建,攻防兼?zhèn)洹?br>同盟成功攻占城池后,可在城池周邊自定義建造專屬建筑。想要資源、想增強(qiáng)防御,讓占據(jù)的勢(shì)力更美觀,打造同盟個(gè)性之城。
【將領(lǐng)繼承,告別肝帝】
游戲中,將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)等級(jí)均可自由無(wú)損繼承,再也不用因心儀將領(lǐng)來(lái)得晚而苦惱,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好,隨時(shí)調(diào)整搭配部隊(duì)陣容,組合心儀的最強(qiáng)陣容。
【古跡探索,名勝收集】
獨(dú)創(chuàng)大世界探索的博物館收集玩法,在沙盤世界中加入了古跡探索,收集名勝和藏品,不僅能獲得獎(jiǎng)勵(lì)還能激活組合的成就獲得不一樣的屬性加成。
參加過上次測(cè)試,行軍速度蠻快的,不拖沓,自由行軍也很舒適,指揮錯(cuò)了可以中止重新發(fā)布命令,很適合我這種經(jīng)常按錯(cuò)鍵位的人了
好幾國(guó)文明可以自己選擇,令人難以抉擇,不過上測(cè)我選的扶桑陣容,這測(cè)我就選個(gè)西方文明吧,不知道測(cè)試到什么時(shí)候啊,想多玩段時(shí)間
測(cè)試結(jié)束了就沒再關(guān)注了,今天偶然翻到發(fā)現(xiàn)要開測(cè)試資格了,征霸作為一款slg手游,我覺得還是有很多創(chuàng)新點(diǎn)的,比如說(shuō)多文明、地形限制,之后要是還有海軍這種我覺得會(huì)讓游戲內(nèi)容更豐富
不同國(guó)家的特色兵種這個(gè)設(shè)定很有特點(diǎn)了,不知道會(huì)怎樣融合在一起啊,暫時(shí)先觀望一下,等有資格我去游戲里看看去
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致游戲崩潰的問題;更換了新的游戲icon;