《七雄紛爭》數(shù)百種風(fēng)格各異的角色來襲,全新3d戰(zhàn)國世界,玩法上更加的出彩,恢弘寫實(shí)的氣象,感受大軍團(tuán)的戰(zhàn)爭史詩,大規(guī)模的廝殺華麗的特效結(jié)合,戰(zhàn)前策略靈活的布局,具有超強(qiáng)的代入感,開啟個人爭奪,招募武將位你沖鋒陷陣。
打造最真實(shí)戰(zhàn)國身臨其境的舞臺
實(shí)時釋放華麗的戰(zhàn)斗特效
專屬的精銳部隊(duì)盡情戰(zhàn)斗
鞏固城池結(jié)交各路英豪
掃諸侯亂象,開盛世帝國,全3D戰(zhàn)國策略手游《七雄紛爭》致力于打造最真實(shí)的戰(zhàn)國,用全3D引擎為你構(gòu)筑一個身臨其境的英雄舞臺,你將成為戰(zhàn)國時期的一方豪強(qiáng),為了在亂世存活,需要發(fā)展自身經(jīng)濟(jì),結(jié)交各路英豪,鞏固城池,組建武裝力量,選擇適合自己的百家學(xué)說,不斷積攢實(shí)力,劍指天下。
構(gòu)筑的全3D化戰(zhàn)國世界,恢弘的城池和寫實(shí)的地理氣象,讓你身臨其境,體驗(yàn)超強(qiáng)代入感,你的軍隊(duì)將在真實(shí)化的戰(zhàn)國大地圖上行軍和戰(zhàn)斗,山川地理左右布陣,氣候變化影響戰(zhàn)局,戰(zhàn)前策略布局,多兵種配合微操,武將戰(zhàn)技實(shí)時釋放,大規(guī)模戰(zhàn)場廝殺和華麗特效相結(jié)合,帶你進(jìn)入熱血刺激的古代戰(zhàn)場,感受大軍團(tuán)戰(zhàn)爭的史詩碰撞。
一個爭斗的世界,既有個人爭奪,實(shí)力為尊,更有國家戰(zhàn)爭,聯(lián)盟對抗。你可任意選擇加入一個已開放的國家,每個國家內(nèi)的玩家軍團(tuán)通過占領(lǐng)的城池積分在固定時間段內(nèi)進(jìn)行評選,從而誕生國王。國王作為一國之君將肩負(fù)重任,開啟變法促進(jìn)發(fā)展,調(diào)整國策使得國富民強(qiáng),與他國外交彰顯大國之風(fēng)。軍事上,騎兵、步兵、器械、弓兵等常規(guī)兵種外,各國都還擁有專屬的精銳部隊(duì),如魏國武卒,齊國技擊士,秦國鐵鷹銳士等,都將在游戲?yàn)槟銢_鋒陷陣。
著名港臺明星林峯邀你一起滅六國,平天下!這是大變革的時代,在春秋戰(zhàn)國中,你將經(jīng)歷七雄亂世紛爭,齊、楚、燕、趙、韓、魏、秦七雄齊聚,血性爭雄,誰才是最強(qiáng)王者!
七雄紛爭是一款以春秋歷史為背景的策略國戰(zhàn)手游,游戲以3D逼真的畫質(zhì),真實(shí)的還原了七國亂世戰(zhàn)爭下的生存環(huán)境,玩家們在游戲中作為主公的身份,憑借一己諸侯之力,建造城池,收集物資,還能進(jìn)行招兵買馬,擴(kuò)大自己的實(shí)力和領(lǐng)土面積,,充分發(fā)揮自己智慧的決策,笑傲春秋,感興趣的玩家趕緊來下載體驗(yàn)下吧。
在高度還原戰(zhàn)爭策略游戲精髓的同時,玩家將以主公的身份,在這個群雄并起的時代化身為一方諸侯,在游戲里去建造城池、生產(chǎn)資源、招兵買馬等,不斷的提高自己的軍事實(shí)力,從而實(shí)現(xiàn)問鼎天下的愿望,玩家的每一個行為都將可能影響到世界局勢的變化,使其能夠充分體驗(yàn)到策略,決策的樂趣。
夢回春秋戰(zhàn)國動蕩時代,選擇自己的陣營,加入到曠日持久的征戰(zhàn)之中,招募天下英雄豪杰,從經(jīng)濟(jì)、軍事、外交等多個不同方面與其他諸侯國一決高下,完成一統(tǒng)天下的偉大壯舉。策略至上的玩法,贏得最終勝利流傳你的千古芳名!
在栩栩如生的戰(zhàn)國世界,扮演一方諸侯,成長為國君,制定經(jīng)濟(jì)、軍事、外交政策;與多國角力,結(jié)交盟友,擊敗敵國,開疆拓土,爭奪天下。您的每一步操作,都可能影響歷史的發(fā)展;
在戰(zhàn)場自由布局,出奇制勝,也可以利用間諜、刺客、盜賊獲取關(guān)鍵情報,遠(yuǎn)交近攻,不戰(zhàn)而勝。游戲的任務(wù)是更加豐富的,很多精彩的挑戰(zhàn)去開啟,每個新的任務(wù)都是可以去完成的,這里的任務(wù)將會是更加豐富的
回到戰(zhàn)國,由你主宰沉浮,你將如何安身立命,如何做出戰(zhàn)略抉擇?《七雄紛爭》的爭霸世界即將開啟,敬請期待!
以春秋戰(zhàn)國為背景
將各個國家為陣營
不同的勢力與利益
譜寫一段經(jīng)典國戰(zhàn)
一起去組隊(duì)開啟指間對決
來一場三國的爭霸賽
守護(hù)好自己的家園
享受狂熱的對戰(zhàn)過程
提高軍事實(shí)力建造城池
充分體驗(yàn)到策略的樂趣
帶你重回冷兵器時代
構(gòu)建這個山川世界
統(tǒng)一六國雄霸九州的故事
不同的角色等你來選擇
驚喜不斷開啟超多精彩
完成統(tǒng)一偉業(yè)留千古芳名
《尋秦記》里飾演反派角色的嬴政和呂不韋,這二位在劇中將反派的魅力發(fā)揮得淋漓盡致,一位是曾經(jīng)少年然而歷經(jīng)人世滄桑、最后一步步黑化成只為追求權(quán)力的陰桀帝王;而另一位則是覬覦王位而不擇手段的仲父大人,立場的不同注定了曾經(jīng)相連的血脈最后要反目成仇,而嬴政韜光養(yǎng)晦隱忍翻盤,終成千古一帝。
嬴政和呂不韋的對戲給觀眾帶來了莫大的滿足感,而飾演這二位實(shí)力派演員——林峯和郭鋒,在《尋秦記》播出20年后,于凱撒文化旗下的戰(zhàn)國題材軍事策略手游《七雄紛爭》中再聚首。
作為一款軍事策略游戲,《七雄紛爭》給大家所講述的歷史則是相對“冷門”的戰(zhàn)國時期,這段長達(dá)200多年的亂世,始于公元前403年,東周共主之周威烈王冊命了韓、趙、魏三家列位諸侯,由此戰(zhàn)國七雄局面正式形成;壯大于周王朝勢微,七國之間多年相互攻伐以圖霸權(quán);落幕于始皇帝一統(tǒng)六合天下歸于秦,亂世自此終結(jié)。
在這個由奴隸制轉(zhuǎn)向于封建制的特殊期間,伴隨著無數(shù)歷史經(jīng)典戰(zhàn)役和百花齊放的新思潮的產(chǎn)生,孕育出了諸如鬼谷子、孫臏、張儀、吳起、白起等歷史名家,他們用盡智慧與信念,推動著歷史的走向,留下了照耀華夏歷史的璀璨事跡。
縱使這段歷史橫亙了2000多年,但不代表它已經(jīng)落寞成了一個符號。如今再提起”戰(zhàn)國四公子“,仍能想起那四位帶著江湖氣息行走于各國之間的翩翩君子;說到吳起,仍是那位創(chuàng)建了傳奇軍種”魏武卒“、創(chuàng)作了大量兵法的偏執(zhí)軍事家;將到張儀,也還是那位僅憑一張嘴便能屈人之兵、助秦國連橫六國的千古一相,更不用說巧奪天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等閃耀的群星。
《七雄紛爭》用沙盤模擬形式呈現(xiàn)了這段歷史,游戲分為PVE和PVP兩部分,相對簡單的日常任務(wù)系統(tǒng)會直接匯報戰(zhàn)果;而在主線劇情、重要任務(wù)以及玩家對戰(zhàn)時,都采用沙盤推進(jìn)的方式。
在沙盤推進(jìn)時,《七雄紛爭》獨(dú)特的戰(zhàn)斗思路則是在”攻擊發(fā)起”和“產(chǎn)生結(jié)果”中間加入了“過程管控”,直觀的體現(xiàn)則是由于不同武將的技能作用、釋放方式、冷卻時間都不盡相同,如果玩家想創(chuàng)造更佳的優(yōu)勢,就需要對戰(zhàn)局有更全面的的把握,合理地釋放每一個技能。
戰(zhàn)斗中的”過程管控“還體現(xiàn)在玩家對武將獨(dú)立的操作上,《七雄紛爭》并不打算讓玩家用自動戰(zhàn)斗解決一切。除了可選擇不同的戰(zhàn)術(shù)方針外,每個武將的行動都可以控制,玩家可以拖動指定戰(zhàn)斗單位,改變作戰(zhàn)策略,前進(jìn)、后撤、繞側(cè),只要玩家愿意,可以做到事無巨細(xì)全面操控。沙盤模擬的指揮官和沖鋒陷陣的將領(lǐng)相結(jié)合,雙重身份的策略方式使戰(zhàn)況充滿了變數(shù)。當(dāng)然,想佛系戰(zhàn)斗的玩家,“全軍突擊”和“自動技能”一開,剩下的全部交給AI控制也可行。
游戲中的武將定位各有不同,大致分為近戰(zhàn)的盾將步將、側(cè)翼沖鋒的騎將、后方計策攻擊或是增益隊(duì)友的弓將,還有突進(jìn)人群取上將首級的刺客。同時引入“兵法”這一概念,若能合理使用兵法來增益某一突出數(shù)值,那么武將實(shí)力也會得到增強(qiáng)。
戰(zhàn)國是一個大才如云的時代,《七雄紛爭》的武將均為真實(shí)存在的歷史人物,如戰(zhàn)國四大名將白起、李牧、廉頗、王翦,戰(zhàn)國四公子信陵君、春申君、平原君、孟嘗君,法家韓非子、儒家孟子、墨家墨翟、縱橫家鬼谷子等,全方位呈現(xiàn)戰(zhàn)國時代獨(dú)特的文化和軍事內(nèi)涵。
同時不同武將擅長統(tǒng)領(lǐng)的兵種也各不相同,率領(lǐng)正確的兵種可以讓戰(zhàn)斗力更上一層樓。不再依靠簡單粗暴的“奶盾陣容”打天下,游戲內(nèi)將士兵類型細(xì)分為六種,他們之間形成了相互克制的閉環(huán)關(guān)系,面對不同的敵人采用最合適的陣容才是制勝的關(guān)鍵,沒有最強(qiáng)陣容,只有1+1>2的搭配思路。
兵種階位有高低之分,合理利用克制關(guān)系,可以打到低階打高階。這里要介紹《七雄紛爭》獨(dú)創(chuàng)的的“器械兵種”,比如飛行兵種木鳶,免疫一切近戰(zhàn)傷害;而低級騎兵牛車,雖然攻擊為0,但采集負(fù)重確實(shí)一流。
有意思的是,通過占領(lǐng)特定的城池,還可以解鎖特產(chǎn)士兵。比如占領(lǐng)了城池“吳”的軍團(tuán)玩家,就可以解鎖特殊的兵種——火牛營。
若要講好春秋戰(zhàn)國史,繞不開的則是各種學(xué)派思想,《七雄紛爭》創(chuàng)新地用“百家學(xué)館”來代替SLG游戲常用的“城建/發(fā)展”和“軍事”方向的科研。“百家學(xué)館”分別由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孫臏)四個派系構(gòu)成。每個派系的研究方向都有一定差異,有些派系可以提供負(fù)重提升、城防提升、采集速度加成、不過都可以歸納于“城建/發(fā)展”。
作為君主,玩家可以主推一家思想,從而獲得這個流派的特別加成。例如主推儒家可獲得全資源產(chǎn)量+25%優(yōu)質(zhì)buff,而主推道家則可獲得打野行軍+50%的巨大強(qiáng)化。在什么時期主推什么流派,這個選擇交給了玩家。同時游戲加入答題系統(tǒng)來輔助百家學(xué)說,通過答題的獎勵傳達(dá)出“知識是有價值的”這一觀念。
作為《七雄紛爭》的原創(chuàng)內(nèi)容“門客系統(tǒng)”,對照了那段時期盛行的門客之風(fēng),游戲里的各個行業(yè)的門客也有著不同作用,包括抓捕敵方門客,破防敵方城池等等。
綜上,戰(zhàn)斗的創(chuàng)新加上歷史文化的糅合,這就是《七雄紛爭》所呈現(xiàn)出的特別之處。冷門的歷史背景既是限制,也是挑戰(zhàn),目前看來游戲在盡可能將春秋戰(zhàn)國的歷史元素融入游戲,相信玩家們也會期待游戲后續(xù)有更多的歷史文化的加入。
延續(xù)經(jīng)典,情懷滿滿,馳騁沙場,成就一番霸業(yè)。
摒棄傳統(tǒng)SLG手游的格子布陣,即時戰(zhàn)斗的元素大大增加了戰(zhàn)局的多變性。
與其他六國開始群雄逐鹿,一步步蠶食對方的土地和各種資源,不斷強(qiáng)大自身;
與你同門的小伙伴開啟組隊(duì)模式,在各個戰(zhàn)場上彼此互相合作,攜手并進(jìn);
七雄紛爭輝煌的你都是通過一點(diǎn)點(diǎn)的成長慢慢積累起來,除非你真的是土豪
解鎖更加多樣化的對戰(zhàn)方式,帶來全新的游戲任務(wù);
每一次的玩法都是不同的,還有更多新的挑戰(zhàn)去滿足;
游戲每天的獎勵都是不一樣的,還有全新的職業(yè)可以去選擇。
大量的戰(zhàn)略給你時時刻刻享有激動人心的作戰(zhàn)環(huán)境;
結(jié)識大量的友軍,和他們攜手共進(jìn)試煉和奮勇前進(jìn);
伴隨著你的試煉連續(xù)不斷的深入,還有大量的趣味性挑戰(zhàn)模式
名將成長可以覺醒獲得超強(qiáng)無雙技能,輕松割草;
極品神將萬夫莫敵,震撼的上帝視角感受暢爽廝殺;
運(yùn)籌帷幄策略對決,陣容的組合搭配和兵種選擇非常關(guān)鍵。
豐富的國戰(zhàn)系統(tǒng),玩家進(jìn)入游戲時,首先要從七雄中選擇一個來歸屬。
當(dāng)多個玩家聯(lián)盟,玩家可以體驗(yàn)到全新國家游戲玩法。
更大范圍的玩家群,讓你享受到最為刺激的對戰(zhàn)樂趣。