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介紹:

《濡沫江湖》各路豪俠齊聚于此,打造一個宏大的真實的游戲世界,在這里有免費的隨從可選擇,結(jié)識各種武林豪杰,并肩作戰(zhàn)開啟闖蕩全新的江湖,撲朔迷離的游戲劇情,經(jīng)典全新的游戲玩法,成為獨特的魅力。

濡沫江湖華為版點評

多樣玩法開啟全新幫派挑戰(zhàn)

免費隨從并肩作戰(zhàn)勇闖江湖

幽默風(fēng)趣的對白破朔迷離劇情

呈現(xiàn)最宏大最真實的武林世界

濡沫江湖華為版介紹

《濡沫江湖》是繼《江湖風(fēng)云錄》之后的又一部單機(jī)國風(fēng)RPG武俠游戲。性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π,撲朔迷離的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法,將為你呈現(xiàn)出一個宏大、真實的武林世界。

《濡沫江湖》增加了多種新奇玩法,融入家園、仆人等劇情,增加人物歸屬感;通天塔無盡爬塔,在武林世界中的成長永遠(yuǎn)不會有上限;轉(zhuǎn)職、重修,不會再因為選錯職業(yè)而煩惱,隨從被淘汰也可以挽回一部分損失用來修煉新人物;多名免費隨從可選,不同的上戰(zhàn)陣型,對抗不一樣的敵人。

喜歡PVP的同學(xué)也可以以多種方式挑戰(zhàn)全服對手,擂臺賽、世界Boss、華山論劍,即使不是1v1對抗,也有各種排行榜為你樹立江湖地位;另新增幫派挑戰(zhàn),結(jié)實武林豪俠并肩闖蕩江湖。

性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π,撲朔迷離的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法,將為你呈現(xiàn)出一個宏大、真實的武林世界。

撲朔迷離的劇情故事

各種新穎的游戲劇情

游戲中不斷的論劍對抗

逐漸的樹立江湖地位

濡沫江湖華為版特色

幽默風(fēng)趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!

九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂趣無限!

上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒有笨人,只有懶人!

光怪陸離的奇怪難題等你逐個攻破,腦子這個東西,希望你也有一個!

你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開你的面具吧!

走到哪,學(xué)到哪,各種文學(xué)知識撲面而來,游戲無腦?不存在的,我們要做一個有內(nèi)涵的玩家!

濡沫江湖2022最新版攻略

刀職業(yè)

目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。

單體爆發(fā)

顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時武功重點搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非?植赖膯误w輸出點。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對命中項鏈的需求很高,同時武器也不能含糊,沒有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會大打折扣,高防御前排對中種刀還是比較有限制能力的。

屬性傷害

主要依靠特殊武功對對手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對于裝備屬性來講,命中屬性就變得相對重要,畢竟如果打不到對方屬性傷害就沒法生效。其他屬性會重點選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價比不錯的選擇。這類刀對特殊副本和擂臺對付超高防御的拳來說很有針對性,畢竟屬性傷害是無視防御的。同時這種刀本身對屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對少。缺點就是對于打普通怪傷害輸出偏低。

劍職業(yè)

劍攻擊成長最高,血防成長最低,高攻擊脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有單體破防武功搭配也比較多,主要負(fù)責(zé)隊伍的輸出工作,并利用陣容合理搭配刺殺對方后排輸出職業(yè)。

劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn),補(bǔ)充命中和暴擊。

高傷害劍

是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當(dāng)靠項鏈補(bǔ)充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時招架免疫,反震免疫等屬性也需要補(bǔ)充,特別是真實傷害,下面會重點介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長低,即使補(bǔ)充也沒有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進(jìn)攻嗎。

真實傷害

先說說真實傷害的特點,首先真實傷害無視防御,不會被招架,不會被免傷;同時真實傷害可以被閃避,不會產(chǎn)生暴擊,不會造成吸血效果,會被反震。這些特點就是真實傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來真實傷害和攻擊力各有所長,有的玩家認(rèn)為真實傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會堆比較穩(wěn)定的一個韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實會比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會失去招架免疫屬性,但你要是適當(dāng)堆積真實傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實傷害是不會被招架掉也不會被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點就是特殊副本boss,游戲中會有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實傷害對付他們,如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對方才能過關(guān)了,相反如果你具備一定真實傷害屬性的話,遇到這樣的boss會輕松很多。

高閃避流

因為劍職業(yè)本身命中閃避成長在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會非常高,這樣的高閃劍客會成為游戲中很風(fēng)騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對于過一些特殊副本也會有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機(jī)到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒準(zhǔn)要你有意外收獲。

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