《獵手之王》由網(wǎng)易打造采用少見(jiàn)的冷兵器戰(zhàn)斗模式,獵手之王臺(tái)服讓你在這個(gè)隨機(jī)刷新的龐大地圖場(chǎng)景中探索,收集資源武器并且擊敗其他玩家,將冷兵器與大逃殺很好的結(jié)合在一起,完成全新狩獵之旅吧。
真實(shí)還原冷兵器時(shí)代
騎馬戰(zhàn)斗精彩無(wú)比
多線(xiàn)操作大逃殺對(duì)戰(zhàn)
武器切換出其不意
這里有能擊飛對(duì)手武器的雙棍,玩家也能用長(zhǎng)戟把對(duì)手挑起并浮空,還能使用匕首的標(biāo)記傷害觸發(fā)幾倍傷害……使用劍盾,還能當(dāng)作隊(duì)友的跳板!不同的招式之間互相結(jié)合,互相補(bǔ)充,讓游戲更具策略性。
冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中最刺激的馬戰(zhàn),《獵手之王》又豈能錯(cuò)過(guò)?玩家可以騎馬沖鋒揮動(dòng)武器,感受劈砍樂(lè)趣并造成高額傷害;但馬背上并不一定安全,玩家隨時(shí)可能被控制技能擊落下馬。到底誰(shuí)才是真騎士?我們游戲中見(jiàn)真章!
獵手之王在傳統(tǒng)2.5D視角游戲以及沙盒競(jìng)技游戲的基礎(chǔ)上做了諸多優(yōu)化調(diào)整,為玩家打造了一個(gè)與眾不同的多層世界。游戲中的多層建筑、樹(shù)木等均可攀爬和躲藏,玩家還可以在不同的樓房之間跳躍,自由到達(dá)世界中的每一個(gè)角落。
采用2.5D視角,充分照顧不適應(yīng)3D的玩家。在當(dāng)前沙盒競(jìng)技游戲以FPS、TPS類(lèi)型為主的環(huán)境下,游戲豐富的冷兵器種類(lèi)以及強(qiáng)調(diào)伏擊的策略玩法也給人耳目一新的感覺(jué)。創(chuàng)新性引入了多層建筑的概念,玩家在戰(zhàn)斗中可以自由攀爬、跳躍,大大提升了玩家的自由度,增加了戰(zhàn)斗的策略性和變化性。
為讓玩家能夠感受冷兵器戰(zhàn)斗下的多元戰(zhàn)術(shù),《獵手之王》首開(kāi)雙武器技能設(shè)定。武器不同的定位,足以使團(tuán)隊(duì)配合變得更加多樣。玩家可以自由拾取不同的武器進(jìn)行搭配,如遠(yuǎn)近戰(zhàn)均衡搭配,可肉可輸出;也可以走“喪心病狂控制流”,把敵人按在墻上摩擦。
無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格還是玩法系統(tǒng),都達(dá)成了較高的完成度,進(jìn)行騎馬沖鋒近戰(zhàn)搏斗,躍屋頂、攀爬繩索,草叢匿蹤偷襲,二樓躍起高空伏擊,2.8D高自由度世界中自由穿梭,體驗(yàn)到多人團(tuán)隊(duì)競(jìng)技快感,網(wǎng)易推出的新游戲,內(nèi)容上和質(zhì)量上都滿(mǎn)分,開(kāi)啟高自由度的玩法,畫(huà)面上沒(méi)任何的瑕疵,樂(lè)趣無(wú)限。
根據(jù)游戲節(jié)奏的變化與團(tuán)隊(duì)實(shí)際情況,玩家需要使用不同的戰(zhàn)術(shù)與對(duì)手進(jìn)行博弈。需要跑圖時(shí),玩家可以騎上馬,使用游擊戰(zhàn)術(shù)。而在比賽后期,玩家也可以全體切換近戰(zhàn)手斧,秒變“菜刀隊(duì)”,見(jiàn)面就是剛。百種套路混搭,讓玩家享受到不一樣的冷兵器團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗快感!
沒(méi)有操作空間和連招,就不能稱(chēng)得上是一款合格的冷兵器動(dòng)作游戲。《獵手之王》combo連招有一定的操作門(mén)檻與施放難度,能夠勾起玩家反復(fù)練習(xí)的欲望,提升競(jìng)技性和挑戰(zhàn)成功的滿(mǎn)足感。
擇了2.5D俯視角的畫(huà)面設(shè)計(jì),一個(gè)“立體“的開(kāi)放世界。自由跳躍攀爬,利用不同的地勢(shì)特點(diǎn)獲得在戰(zhàn)斗中的不同優(yōu)勢(shì),來(lái)突擊制勝。
真實(shí)還原戰(zhàn)艦和史詩(shī)般的海戰(zhàn)體驗(yàn)與更精悍的團(tuán)隊(duì)與地圖結(jié)合起來(lái),讓每一次7V7的狹路相逢之戰(zhàn)都能夠火速迅猛地展開(kāi)。玩家可縱情享受無(wú)限種戰(zhàn)斗組合帶來(lái)的不同體驗(yàn),近百艘知名戰(zhàn)艦,四種不同類(lèi)型的艦種,完美契合你渴望的多樣刺激的戰(zhàn)斗狀態(tài)。
游戲以冷兵器為主要作戰(zhàn)武器,以近戰(zhàn)肉搏為主打?qū)?zhàn)玩法,讓玩家充分感受到近戰(zhàn)競(jìng)技的樂(lè)趣與刺激感。
在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,事先安排一名偷襲手潛伏在草叢中,再由隊(duì)友進(jìn)行誘敵引導(dǎo)將敵人引入自己的包圍之內(nèi)。當(dāng)敵人進(jìn)入到埋伏圈時(shí),偷襲手從草叢里伏擊沖出,殺對(duì)方一個(gè)措手不及。
游戲中雙武器無(wú)CD自由切換、武器獨(dú)立技能的設(shè)計(jì),為對(duì)局帶來(lái)了更多的變化,英雄也可以根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)和團(tuán)隊(duì)需求,隨時(shí)切換戰(zhàn)斗定位。
游戲著重打造冷兵器近戰(zhàn)拳拳到肉的打擊感,用心打造特色技能,讓獵手可以輕松連招打出經(jīng)驗(yàn)操作,獲得更加爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲引入了多變的策略性玩法。伏擊偷襲能夠?yàn)閭?lái)加成,更帶來(lái)了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,享受突襲帶來(lái)的心驚動(dòng)魄與別樣刺激。
可以輕松捕捉周?chē)娘L(fēng)吹草動(dòng),對(duì)于暈3D的獵手十分友好。MOBA操作易于上手,于方寸屏幕之間化身中世紀(jì)騎士,沖鋒陷陣超神收割,輕松carry全場(chǎng)。
除此之外,備受獵手關(guān)注與喜愛(ài)的勢(shì)力戰(zhàn)模式改為常駐,讓更多的獵手有機(jī)會(huì)參與。