《獵手之王》騎馬砍殺的游戲,在多重的世界中來對戰(zhàn),開啟團隊的賽事,成為最出色的王者,五大英雄登場,各種戰(zhàn)術任你搭配,三國武將隨你選擇,多重開放的世界等你秀,開啟競技手游,輕松花式連招,自由定位英雄。
每種武器對應不同技能
提供獨特中世紀故事
團隊英雄快速的組合
雙人亂斗開啟boss戰(zhàn)
打造了一個與眾不同的多層世界。多層建筑、樹木等均可攀爬和躲藏,不同的樓房之間跳躍,自由到達世界中的每一個角落。
采用2.5D視角,充分照顧不適應3D的玩家。豐富的冷兵器種類以及強調伏擊的策略玩法也給人耳目一新的感覺。
引入了多層建筑的概念,玩家在戰(zhàn)斗中可以自由攀爬、跳躍,大大提升了玩家的自由度,增加了戰(zhàn)斗的策略性和變化性。
不同的招式之間互相結合,互相補充,讓游戲更具策略性。
重磅推出冷兵器亂斗競技手游,馬上騎砍開黑、高低差戰(zhàn)場立體對戰(zhàn)、15V15戰(zhàn)團級攻城占塔,不一樣的開黑體驗,來了就是王者!
羅馬戰(zhàn)士、日本忍者、三國武將隨意選;飛躍屋頂、攀爬繩索,草叢匿蹤偷襲或者二樓躍起高空伏擊,多層開放世界任你秀;
戰(zhàn)局內同一個英雄可通過雙武器切換輔助變輸出,各種戰(zhàn)術策略任你搭。
MOBA開黑樂趣+真實騎馬砍殺動作體驗創(chuàng)新組合,你可以化身中世紀騎士沖鋒陷陣,一騎當千收割超神15殺,carry全場就是這么輕松。
單武器的技能組合打出勾拽拉近后旋風斬組合,雙武器可以使用沖鋒技能逃離敵人然后再切弓箭遠程放風箏騷操作,還可以把正在原地蓄力大招的隊友推到敵人堆里完成完美收割。輕輕松松打出花式連招,簡單操作秀翻天。
高低差戰(zhàn)場,任一位置都可伏擊,任何元素都可能成為武器。草叢偷襲、墻角埋伏、屋頂突襲,十面埋伏偷襲加BUFF,剛不過就偷襲伏擊補一刀要你命。
不用搶英雄,每把武器對應一套技能,你可以攜帶不同的武器,并根據(jù)不同戰(zhàn)場形勢和團隊需求隨時切換英雄戰(zhàn)斗定位,比如偷襲時可以換上匕首,而對戰(zhàn)騎兵時則可以換成長槍。
沒有操作空間和連招,就不能稱得上是一款合格的冷兵器動作游戲!东C手之王》combo連招有一定的操作門檻與施放難度,能夠勾起玩家反復練習的欲望,提升競技性和挑戰(zhàn)成功的滿足感。
無論是美術風格還是玩法系統(tǒng),都達成了較高的完成度,進行騎馬沖鋒近戰(zhàn)搏斗,躍屋頂、攀爬繩索,草叢匿蹤偷襲,二樓躍起高空伏擊,2.8D高自由度世界中自由穿梭,體驗到多人團隊競技快感,網(wǎng)易推出的新游戲,內容上和質量上都滿分,開啟高自由度的玩法,畫面上沒任何的瑕疵,樂趣無限。
在組隊戰(zhàn)斗中,事先安排一名偷襲手潛伏在草叢中,再由隊友進行誘敵引導將敵人引入自己的包圍之內。
真實還原戰(zhàn)艦和史詩般的海戰(zhàn)體驗與更精悍的團隊與地圖結合起來,讓每一次7V7的狹路相逢之戰(zhàn)都能夠火速迅猛地展開。
玩家可縱情享受無限種戰(zhàn)斗組合帶來的不同體驗,近百艘知名戰(zhàn)艦,四種不同類型的艦種,完美契合你渴望的多樣刺激的戰(zhàn)斗狀態(tài)。
游戲以冷兵器為主要作戰(zhàn)武器,以近戰(zhàn)肉搏為主打對戰(zhàn)玩法,讓玩家充分感受到近戰(zhàn)競技的樂趣與刺激感。
2.5D俯視角的畫面設計,一個“立體“的開放世界。自由跳躍攀爬,利用不同的地勢特點獲得在戰(zhàn)斗中的不同優(yōu)勢,來突擊制勝。
在中世紀冷兵器時代里,你將會攜帶刀劍槍斧等武器,進行騎馬沖鋒近戰(zhàn)搏斗,享受全新的開黑體驗!游戲具有多人亂斗、15V15、雪域求生等豐富競技模式,你能夠體驗到多人團隊競技快感、攻城占塔和與人與天斗生存下去的樂趣。游戲提供雙武器技能切換設計,幫助你在面對不同戰(zhàn)術需要快速切換肉盾偷襲等戰(zhàn)斗定位,打造不同定位的團隊,靈活應變各種戰(zhàn)斗。
可以輕松捕捉周圍的風吹草動,對于暈3D的獵手十分友好。MOBA操作易于上手,于方寸屏幕之間化身中世紀騎士,沖鋒陷陣超神收割,輕松carry全場。
除此之外,備受獵手關注與喜愛的勢力戰(zhàn)模式改為常駐,讓更多的獵手有機會參與。
游戲著重打造冷兵器近戰(zhàn)拳拳到肉的打擊感,用心打造特色技能,讓獵手可以輕松連招打出經(jīng)驗操作,獲得更加爽快的戰(zhàn)斗體驗。
游戲引入了多變的策略性玩法。伏擊偷襲能夠為傷害帶來加成,更帶來了更多的戰(zhàn)術選擇,享受突襲帶來的心驚動魄與別樣刺激。
游戲里玩家可以自由選擇不同的英雄進行對戰(zhàn),在馬上戰(zhàn)斗沖鋒陷陣,巧妙使用地形場景發(fā)動突襲,自由切換武器每種武器都有不同的技能,體驗冷兵種碰撞的熱血體驗
游戲中雙武器無CD自由切換、武器獨立技能的設計,為對局帶來了更多的變化,英雄也可以根據(jù)不同的戰(zhàn)場形勢和團隊需求,隨時切換戰(zhàn)斗定位。