《赤血沙漠(Crimson Desert)》豐富的場景真實的角色,感受最無限的可能性,在世界中會遇到很多危險性,為了順利生存學(xué)會如何來抉擇,創(chuàng)造更多的體驗性,富有策略性。
全新世界觀和角色
時代性的黑色沙漠
擺脫悲慘的過去
來這里生存下來
為珍艾碧絲第二款旗艦型的 MMORPG。由曾身任《RYL神話》導(dǎo)演的鄭煥京擔(dān)任主製作人及《RYL神話》、《C9第九大陸》的動作導(dǎo)演李星宇《Eter Lee》負責(zé)全心投入研發(fā)。
鄭煥京表示,《赤血沙漠》最初是著眼于存在于黑色沙漠內(nèi)的巨大沙漠的別名所企劃的前傳,但隨著研發(fā)工作正式展開,發(fā)展成包含全新的世界觀和角色的一款新游戲。開發(fā)初期塬本預(yù)計具時代性的黑色沙漠過往的故事也要包含在內(nèi),但隨著研發(fā)工作全力投入后,除了幾個較具特徵的部分保留致敬外,開發(fā)了具全新世界觀的《赤血沙漠》人物。
《赤血沙漠》為一款在廣大的大陸上生活的傭兵們?yōu)榱松嫠鶢幎返募o錄,描寫的不是號令大陸的英雄們的生平事蹟,而是各自帶著傷痛生活在時代的傭兵們,經(jīng)歷了充滿悲痛的成長與挫折故事。預(yù)告片中主角 Macduff,是一個引領(lǐng)傭兵團的具有責(zé)任感的領(lǐng)導(dǎo)者,但他本人有著無法擺脫悲慘的過去,在回憶內(nèi)不斷翻轉(zhuǎn)糾纏的人物。
透過預(yù)告可以得知的,不只有戰(zhàn)斗更包融入具有魅力的探險及生存等多樣內(nèi)容。本作將以單人任務(wù)以及 MMORPG 本來的社群為基礎(chǔ)的多樣化內(nèi)容共存的來開發(fā),并以 console 跟 PC 平臺先。