《異世記》是款采用動(dòng)作推圖玩法的rpg游戲,有點(diǎn)類似dnf需要擊敗怪物和boss,異世記手游還有打斷系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中掌握節(jié)奏和操作還能無(wú)傷殺敵,另外職業(yè)多樣延續(xù)了魔幻風(fēng)格。
體驗(yàn)輕動(dòng)作rpg玩法
兩大陣營(yíng)激烈對(duì)戰(zhàn)
積累實(shí)力擊敗敵人
探索這個(gè)魔幻世界
從出生開(kāi)始,我們就被告知這個(gè)世界被分裂為了兩大陣營(yíng),一為人類,一為那勃拉。
雙方水火不容都住在各自所屬的領(lǐng)地,彼此都看對(duì)方不順眼,彼此一旦見(jiàn)面就會(huì)帶來(lái)一陣腥風(fēng)血雨,可從沒(méi)有人告訴我們這樣的仇恨是怎么形成的。現(xiàn)在這樣的僵持局面即將被打破…
這是工作室第一款游戲,大致類型是 輕動(dòng)作+推圖,領(lǐng)主們需要搭配合適的雇傭兵陣容抵御怪物和BOSS的攻擊。
為什么被稱為輕動(dòng)作呢?
因?yàn)橛螒蚶餂](méi)有搖桿設(shè)置,領(lǐng)主們只需要控制各個(gè)技能的釋放時(shí)機(jī)以及怒氣的使用~ 聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上如果哪里亮了點(diǎn)哪里,那必定會(huì)被小怪們錘爆(扶一下沒(méi)有什么頭發(fā)的額頭)
其次游戲中每個(gè)雇傭兵都有類似DNF里投技的設(shè)定,可以打斷精英怪和BOSS的技能,領(lǐng)主們一定要把握好投技的使用時(shí)機(jī)哦,因?yàn)锽OSS是不會(huì)被擊飛和倒地的~
說(shuō)完游戲優(yōu)點(diǎn)再來(lái)說(shuō)說(shuō)現(xiàn)存的問(wèn)題。
領(lǐng)主們大致瀏覽完游戲截圖后會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)風(fēng)屬歐美魔幻風(fēng)(恩,確實(shí)挺魔幻的……),但因?yàn)樾F(tuán)隊(duì)實(shí)力有限,并沒(méi)有高大上的次時(shí)代加成。
角色模型和動(dòng)作量比較大,導(dǎo)致壓縮了質(zhì)量上的空間。
特效方面,因?yàn)樘匦煱肼坊厝氖陆處熜袠I(yè)導(dǎo)致這方面也營(yíng)養(yǎng)不良ORZ......
場(chǎng)景方面,放出來(lái)的預(yù)約截圖是測(cè)試場(chǎng)景,后面領(lǐng)主們進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)更新新的場(chǎng)景的。