《金裝裁決懷舊版》是安鋒開發(fā)出來(lái)帶給大家的懷舊傳奇內(nèi)容了,一款有著豐富無(wú)比的傳奇模式的游戲了,每天都會(huì)給予玩家們更多的簽到傳奇福利了,并且沒(méi)有各種限定,可以讓大家安心來(lái)體驗(yàn)了。
專屬于你的福利可以領(lǐng)取
無(wú)限體驗(yàn)精彩傳奇
無(wú)比有意思的傳奇世界
正版?zhèn)髌媸澜珙I(lǐng)略吧
金裝裁決傳世懷舊版是一款熱血十足的傳奇類手游,裝備全靠打神寵隨性捕捉,多重驚喜豪禮每天登岸都能領(lǐng),直接轉(zhuǎn)入背包福利多多,這是對(duì)戰(zhàn)的天堂,再也沒(méi)有罪行值和紅名限定,隨時(shí)隨地想打就打,絕對(duì)的隨心所欲.
金裝裁決之傳世懷舊服版手游是一款傳奇題材的角色扮演游戲,擁有豐富多樣的職業(yè)與他們專屬的技能可以用,玩家們會(huì)在游戲中展現(xiàn)出自己的無(wú)限可能性,通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)的試煉,你將會(huì)變得無(wú)比強(qiáng)悍,就算是不氪金,也能有比較好的游戲體驗(yàn).
在金裝裁決之傳世懷舊服中,你要做的就是挑戰(zhàn)各種不同的競(jìng)技場(chǎng).
每天可以做的就是根據(jù)自己的實(shí)際情況去刷游戲活動(dòng).
掛機(jī)直接是支持自動(dòng)戰(zhàn)斗,放松你的雙手,輕松暢快.
懷舊服玩起來(lái)更加的刺激帶感.
極致暢快淋漓的打擊感,不輸網(wǎng)游品質(zhì)體驗(yàn).
轉(zhuǎn)職、轉(zhuǎn)生、離線掛機(jī)玩法都有!
安全無(wú)憂的保密措施,完善的安全系統(tǒng)讓你免除被盜號(hào)的風(fēng)險(xiǎn).
輕松的操作體驗(yàn),非常適合手機(jī)的玩法模式,讓你不用再費(fèi)心操作.
裝備保值還能自由交易,只要你有商業(yè)頭腦,打游戲也能輕松賺到外快.
經(jīng)典懷舊風(fēng)格,王者稱霸,瘋狂刷boss,隨機(jī)撿裝備,獲取大量物資,皇城爭(zhēng)霸,自由對(duì)戰(zhàn).
首先 戰(zhàn)士定位:
擁有強(qiáng)勁的物理輸出,能抗能打,超強(qiáng)的肉盾型職業(yè),是團(tuán)戰(zhàn)和副本中不可缺少的靈魂人物,是三大職業(yè)最核心的存在。
接下來(lái)沙城君就從戰(zhàn)士的優(yōu)劣之處、戰(zhàn)士的前中后期的核心技能學(xué)習(xí)技巧、綜合感想,三塊給大家講講我自己的看法~
1. 戰(zhàn)士的優(yōu)劣之處,讓沙城君娓娓道來(lái):
戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì):
在戰(zhàn)士職業(yè)裝備成型之后,后期打架PK基本無(wú)解。
但是隨著戰(zhàn)士職業(yè)等級(jí)的提升,技能裝備的積攢,戰(zhàn)力就會(huì)越來(lái)越恐怖,到了后期的戰(zhàn)士,兩個(gè)刺殺一個(gè)烈火就輕松干掉法師。
有破盾金剛的戰(zhàn)士,砍殺道士和法師,輕松的猶如殺雞一樣。
戰(zhàn)士的劣勢(shì):
35級(jí)之前,戰(zhàn)士就是弟弟,只有刺殺有用。前期戰(zhàn)士面對(duì)法師和道士,只能是干看著。
2. 戰(zhàn)士的前中后期的核心技能學(xué)習(xí)技巧:
初期戰(zhàn)士技能排序:刺殺劍術(shù)>初級(jí)劍法>攻殺劍法以及防御的護(hù)身真氣
中期戰(zhàn)士技能為半月彎刀/抱月刀>野蠻沖撞>烈火劍法/雷霆?jiǎng),中期技能推薦半月傷害高,烈火劍法傷害高
后期戰(zhàn)士技能主要為破盾斬>破擊劍法>金剛護(hù)體>移形換影,4技能皆為戰(zhàn)士神技,可以以一敵二
3. 綜合感想:
戰(zhàn)法道三職業(yè),綜述還是戰(zhàn)士更強(qiáng)一些。
后期:
人物的防御低,玩家根本不加防御。但是戰(zhàn)士的攻擊卻已經(jīng)非常高,道士和法師會(huì)扛不住戰(zhàn)士的烈火。
前期:
無(wú)論是砍怪,砍Boss或者是砍人中都不怎么具備優(yōu)勢(shì),比較弟弟。
中期:
擁有了烈火以及破盾斬的戰(zhàn)士,在單挑中,披荊斬棘,所向披靡,傷害爆炸。
特別是到了后期,擁有了金剛護(hù)體的戰(zhàn)士,更是能在群體的對(duì)抗中,做到毫無(wú)懼意,穩(wěn)如磐石,不動(dòng)如山的強(qiáng)勢(shì)角色.
然而戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)也需要操作、走位等實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累,絕非朝夕輕易可上手。
PS:黃金干貨!!
裝備與技能對(duì)于戰(zhàn)士很重要,但是血量更是戰(zhàn)士的核心因素。40級(jí)之后三職業(yè)的血量開始有所不同,法師到了40級(jí)也不過(guò)近千的血量。
而戰(zhàn)士已經(jīng)接過(guò)千,戰(zhàn)士可以扛得住法師的冰咆哮,而法師卻不能扛得住烈火,血量多可以承受更多傷害,而好的裝備又保證了最高輸出,這也是戰(zhàn)士強(qiáng)大的原因。