《裝甲前線oppo版》坦克類型的游戲備受歡迎,每輛坦克都是王者,主戰(zhàn)齊聚你想看的都在這里,駕駛各國的主坦克馳騁沙場,了解坦克的前世今生,利用走位和正面的裝甲優(yōu)勢,不斷的持續(xù)的輸出,多樣的模式供你玩耍。
不斷快速升級戰(zhàn)車
坦克的建模很良心
難度很高難贏
全新的坦克作品
在那可以看得見的世界里,從這頭到那頭,火苗四下蔓延。崩壞、騷動、慘烈的場面,搖曳不定藍白色的探照燈、發(fā)動機馬達密集的轟鳴,震耳欲聾的轟炸。
玩家在《裝甲前線》的世界中,可以獲取并升級改造。 以賽季為核心目標周期,多種戰(zhàn)斗模式,多類型場景和戰(zhàn)術玩法等您探索和挑戰(zhàn)。
第三人稱的角度,讓玩家選擇自己喜歡的戰(zhàn)車加入。同時,還擁有創(chuàng)新的互動系統(tǒng),可以結交更多的朋友,組建自己的團隊,用坦克和火炮進行射擊戰(zhàn)。
采用3D引擎技術設計,打造真實戰(zhàn)爭世界,史詩級爭奪大戰(zhàn),暢享指尖稱霸無限快感。
載具多樣,盡享3分鐘暢爽戰(zhàn)斗!以現代陸戰(zhàn)載具為藍本,3分鐘快節(jié)奏戰(zhàn)斗
多重模式,給您不一樣的體驗!榮譽獵殺/亂斗求生/能源攻防三種模式,玩法各異
戰(zhàn)場氛圍緊張刺激,誰是真正的王牌,每一場都上演著巔峰對決!
包括主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車、突擊炮、火箭車等,最高支持10名玩家同臺競技。
乘員系統(tǒng)開放,戰(zhàn)車技能全面升級!融入著名坦克武器,你可自由組合搭配使用。
獨特而豐富的乘員搭配,輔助載具技能,助您出其不意,克敵制勝
不論是團隊之盾攻堅克難,還是戰(zhàn)場精靈神出鬼沒,總有必殺技能扭轉乾坤!
上百場經典戰(zhàn)役帶你重溫戰(zhàn)火紛飛的年代,坦克是多數玩家選擇的一大關鍵。
以賽季為核心目標周期,多種戰(zhàn)斗模式,多類型場景和戰(zhàn)術玩法等您探索和挑戰(zhàn)。
匯集帝國三杰、三駕馬車等傳奇將領,閃電戰(zhàn)、裝甲先鋒、火力突襲、縱深機動等經典戰(zhàn)術再現戰(zhàn)場
這一場自由的戰(zhàn)斗可以由玩家自己來進行選擇,你可以到這里來自由的改造坦克和各種裝甲車;
寶箱可產出游戲中幾乎所有資源,包括金幣、戰(zhàn)車零件、戰(zhàn)車、外觀、技能、乘員等
陸戰(zhàn)之王悉數登場,搭配豐富的技能組合,在戰(zhàn)場中起到守備中堅,突擊沖鋒,偵察騷擾,遠程支援等作用,還有多樣的涂裝,打造你專屬的最強鋼鐵之師。
從所謂“官方正版”的戰(zhàn)艦大海戰(zhàn)(現在kzw官網都查無此游了,但即使你官網下了,也躲不過老玩家心里的黑歷史),到披著山口丁IP的戰(zhàn)艦大海戰(zhàn)換皮(不好意思我忘了叫啥了),再到戰(zhàn)艦獵手,一次次的試探著玩家的底線。我倒是要看看,你們那已經千瘡百孔的IP究竟可以透支到什么時候。
廢話說多了,說游戲。真的找不出來任何亮點。不要說無限坦克(說實話我更喜歡戰(zhàn)爭霸主,但年代有些久遠了還是舉無限坦克吧),WOTB這種同級別天花板,連隔壁某忽娛的巔峰坦克都比這要強。接下來挨個點名。
·畫面
進入戰(zhàn)斗第一眼看上去是沒啥問題的,但一劃屏幕我就發(fā)現問題大了。從我主觀上來講,一個快節(jié)奏TPS60幀應該是底線。沒有60幀帶來的流暢感,畫面再好也是白搭。更不要提模型材質糟糕,陰影鋸齒明顯,場景細節(jié)粗糙,特效貼圖感嚴重這些小毛病...總體體驗很不好。
·操作
操作還算是中規(guī)中矩吧,基本照抄的WOTB。但沒搬來自動鎖定,瞄準的自動縮放相當迷,遠處狙擊不縮放,距離拉近狗斗瞄弱點的時候反而來個放大,對面后腦勺都快占領我整個屏幕了。另外瞄準手感真的稀爛,炮彈到處亂飛,不管多遠炮線都下垂的相當厲害,遠距離命中率相當感人。再加上載具速度巨快,不自動鎖定基本別想打中人。
·物理引擎
物理引擎要重點吐槽下,你游所有載具的加速速度和炮塔旋轉速度簡直快到令人發(fā)指。主戰(zhàn)坦克都有這樣的機動了,輕坦和步戰(zhàn)車還有啥存在的意義?狗斗都繞不過,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我開BMP狗斗失誤撞99側面,只見他原地起飛離地大約兩個車高的高度....我真就直接懵逼。見過撞人撞不動的,見過撞翻的,也見過撞成“冰壺”的,直接字面意思上的“撞飛”真的生平僅見。
·游戲機制與平衡
只能說不愧是空中網,萬萬沒想到軍武題材的游戲也能搞成抽卡養(yǎng)成。坦克靠開箱,技能靠開箱,攢零件強化...我真是想口吐芬芳了。當年吐槽最后一炮59花式改,沒想到現在玩到這種花式改...這場面我真沒見過.jpg 平衡上我認為火箭炮這種東西就不該出現在戰(zhàn)場上。你告訴我火箭炮打完一梭子裝填十幾秒?我信你個鬼呦。射程遠,爆發(fā)高,AOE,附帶高點燃和配件損壞率,一梭子基本穩(wěn)定帶走一個非主戰(zhàn)。你告訴我這玩意怎么打?脆?不貼臉連打都打不著,貼臉之前就被打成篩子了,脆又如何?另外還搞什么“技能”,哪有反坦克導彈必須命中一梭子炮彈才能打出去的?另外你游沒有彈種切換,擊穿判定除跳彈無傷害剩下居然是根據裝甲減免??感情你們打的都是HE啊??理論上我用BMP對著M1正面炮盾一直抽還能把他抽爆,真的...無言以對。你們代理了裝甲戰(zhàn)爭,多少也熟悉機制吧,反坦克導彈透過反應裝甲還能造成相當的實質性傷害。?
更新時間:2022-8-25
更新版本:v1.9.1
新增內容:
1、新增修改信息功能
2、新增注銷賬號功能
3、新增游戲內設置隱私協(xié)議
4、新增適齡提示