《異化之地手游安卓版》每一個關卡場景都有不同的劇情走向,各個角色也擁有獨立的劇情走向,玩家每一次都會出現(xiàn)在不同的地方,和你小伙伴一起虐殺異化之地的怪獸,拯救世界成為英雄。
角色擁有獨立的劇情走向
虐殺異化之地的怪獸
每一個關卡場景都不同
招募伙伴來虐殺惡魔
《異化之地》是一款克蘇魯動作Roguelike手游,由一個熱愛克蘇魯文化的六人團隊獨立開發(fā)。
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴散。
基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相...
被蠱惑的信徒趁機打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨。
這場大災變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐的異化之地。
作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機四伏的死地,你當如何抉擇?
更新內(nèi)容:
Part 1 新內(nèi)容
1、時裝系統(tǒng)
——看膩了原外觀?時裝系統(tǒng)全新上線,體驗不一樣的角色外觀!
新時裝包括:夏洛克·詭秘訪客、阿萊克斯·無矩運動、
克瑞絲汀·狩心小姐、艾洛麗絲·舊主施洗者、女仆時裝·攝魂之影。
2、新隨機武器技能
——更多手槍、銃與鐮刀的隨機武器技能呈現(xiàn),感受更豐富的隨機元素體驗!
新技能包括:火槍-激光彈、召喚火精;手槍-火炎彈、旋轉射擊;鐮刀-裂旋刃、氣刃突。
3、新武器:全新封印武器
——補完手槍、銃與鐮刀的封印武器,感受最全的武器體驗!
新武器包括:火槍-克蘇加的熔巖尺、恩蘇的爆突針;手槍-格爾卡的極地發(fā)射器、沃瓦都斯的雷擊炮;鐮刀:墮落賢者之勾、寒冰王座之舞。
Part 2 修復與調(diào)整
1、特權新功能
——每周可獲取一次古神眷佑狀態(tài),擊殺BOSS后獲取整武概率更高(盡管概率還是很低)。
2、武器試用券不進入快捷欄,使用需打開背包點擊使用。
3、修復存檔關閉按鈕與主界面活動按鈕重疊的問題。
4、調(diào)整拾取按鈕的位置,減少誤點擊。
5、 使用魂幣復活增加確認提示,減少誤點擊。
6、 修復在某些情況會卡在跳關場景無法出去的問題。
7、修復復活后角色有小概率可能出現(xiàn)無法正常行動的問題。
【隨機性】
每局不同的天生天賦;
每局裝備隨機掉落,每局不同的成長路線;
每局不同的地圖路線,在游戲過程中每次都有不同感受;
每局不同的怪物組合;
每局不同的寶物掉落。
【裝備】
目前游戲開放了匕首、軍刀和長槍3種武器,每種武器的基本招式和蓄力攻擊技能都不一樣,節(jié)奏手感也有很大不同。副武器可以用盾牌防御也可以使用手槍射擊,受到攻擊瞬間使用盾牌攻擊還可以施展強大的反擊技能。
1、動作戰(zhàn)斗,這個是ACT類型的核心,動作類從最花哨的鬼泣到最樸實的怪獵有一個非常重要的體驗是預判敵人行為,現(xiàn)在異化的敵人的攻擊預判非常難,然后玩家人物的硬直竟然比敵人還大,這種體驗對于一個新體驗的動作游戲非常不友好,這對于一個全新的需要打開市場的新游戲是個硬傷。
2、操作和打擊位置,這個部分還有優(yōu)化的余地,首先是操作,手機虛擬搖桿操作非常不精確,所以相應的最好有一定的補償機制,具體怎么做需要團隊再打磨一下。其次是打擊位置,現(xiàn)在的打擊位置判定和視覺直觀判定有偏差,有時候特別小,有時候又特別大,這種迷對于用戶體驗特別不好。
3、戰(zhàn)斗數(shù)值的體系問題,這塊比較復雜。首先,新人剛進入游戲獲得了一把最高級的武器,高輸出導致初始游戲體驗非常不正常,第二次進入游戲之后體驗差異讓人容易無所適從。而真實的數(shù)值體驗又導致了1的問題放大化,這種體驗是不適合一個想打出名氣的新游戲的。其次,通關后獲得的金錢必須購買強化符文,這一點讓游戲的隨機因素下降了很多,但是實際體驗來看還是隨機因素占主導,這讓玩家在玩的時候容易陷入迷茫,迷茫產(chǎn)生流失是一定的。然后是技能問題,技能分為兩塊來說,一個是戰(zhàn)斗中釋放的主動技能,這個點是現(xiàn)在隨機性的核心,武器技能的效果對戰(zhàn)斗的影響過于大了,導致隨機性被削弱的非常厲害,rogulike非常重要的一個點是隨機性的疊加,這種疊加帶來的質變是吸引用戶一直玩下去的關鍵,現(xiàn)在武器技能的隨機性過于簡單粗暴。二是那種小數(shù)值的隨機技能條目,這種條目把數(shù)值碎片化了,這種碎片化導致關卡難度的上升是數(shù)值型的,而不是體驗型的,這點對于現(xiàn)在的產(chǎn)品會造成設計上的兩難:你不可能同時滿足數(shù)值積累游戲的體驗和單機ROGUlike體驗的雙重滿足。那么最終的結果就是二者都不討好。