《金屬對決》是騰訊手游推出的一款新概念動(dòng)作游戲了,運(yùn)用了新的動(dòng)作挑戰(zhàn)的系統(tǒng),首創(chuàng)了很多動(dòng)作格斗的設(shè)計(jì)了,更新更多的設(shè)計(jì)你能夠在游戲中了解了。還有更享受的比賽玩法,很有競爭力哦。
可以遠(yuǎn)程對戰(zhàn)的動(dòng)作游戲
也支持本地格斗對戰(zhàn)
多重對戰(zhàn)模式支持
還有練習(xí)玩法喲
《金屬對決》(Metal Revolution)是 NExT Studios 在研的一款新概念格斗游戲。賽博朋克機(jī)甲題材配以首創(chuàng)的極簡格斗操作設(shè)計(jì),帶來全新的對戰(zhàn)博弈體驗(yàn)。游戲計(jì)劃支持全平臺(tái)和多語言,讓全球玩家無縫切磋,享受格斗 2.0 時(shí)代!誰才是未來競技場的霸者?
金屬朋克格斗動(dòng)作類型類游戲,采用3D戰(zhàn)場設(shè)定玩家將在立體的背景之中體驗(yàn)奔放的橫版界面對決,游戲中所有的格斗家都是采用機(jī)械零件進(jìn)行打造,人型機(jī)械可以發(fā)動(dòng)來自各國武術(shù)流派之中的招式進(jìn)行一場進(jìn)行的對決。
游戲的核心玩法很好 大體遵循了傳統(tǒng)2d格斗的核心玩法 同時(shí)又針對手機(jī)操作有了優(yōu)化 手殘黨也能隨意出升龍 但是…但是…手殘想漂亮連招 還是有困難 原因一會(huì)說
先說優(yōu)點(diǎn) 核心玩法 手感 畫面 優(yōu)化 都非常不錯(cuò) 核心玩法其實(shí)和《魂武者》那個(gè)垃圾有異曲同工的地方 那個(gè)游戲核心玩法也不錯(cuò) 只是死在運(yùn)營方式上
目前最明顯的缺點(diǎn) 應(yīng)該就是延遲了 畢竟玩了沒幾天 但是這游戲節(jié)奏說實(shí)話 在格斗游戲里 算快的 手機(jī)屏幕觸控本身就存在延遲 再加上信號延遲和游戲本身的快節(jié)奏 累積到一起 好多高端一點(diǎn)的操作真的做不出來 這也就是我說為什么高端連招還是有困難…這個(gè)希望官方努努力 爭取解決
特效做的很棒,夠炫酷但也不花里胡哨,每個(gè)人物都很有自己的特色,平衡性也算將就吧,主要那個(gè)韓國老師(叫啥名我忘了)總是太克制我最愛用的拿刀那個(gè)西裝骷髏(也忘叫啥名了),之后我才發(fā)現(xiàn)有個(gè)地方可以進(jìn)去練各種連招,但是太難了啊,而且連招銜接判定也太短了,我基本是實(shí)戰(zhàn)打出連招的成功率不超過四分之一,一到高端局就毫無游戲體驗(yàn)被虐的懷疑人生。。
在體驗(yàn)過《金屬對決》后,我覺得這款游戲的玩法與拳皇13有部分相似,但是對于角色的平衡性來說《金屬對決》做的更好。
打擊感和音效方面都做得不錯(cuò)。
操作的方式比較便捷,與經(jīng)典的拳皇系列轉(zhuǎn)搖桿的復(fù)雜操作不同,技能的釋放更像是小游戲《死神vs火影》那樣,采用上下左右加攻擊或閃避。只是在屏幕大小有限的手機(jī)上操作有些難,不過在外接手柄或鍵盤后就解決了。
游戲支持服務(wù)器大廳遠(yuǎn)程對戰(zhàn),本地雙人對戰(zhàn)(在一部設(shè)備上兩人一起玩,需要外設(shè)),練習(xí)模式和街機(jī)模式(闖關(guān))
人物建模很精細(xì),游戲幀率默認(rèn)60幀。
目前我玩到的內(nèi)測版本解鎖了十位角色,其中有一位角色的配音是中文
1、世界武學(xué)機(jī)械傳承,以人型機(jī)械的狀態(tài)施展強(qiáng)大的武學(xué)連招;
2、跆拳道、空手道大量經(jīng)典武學(xué)招式代入,選擇你的選手來體驗(yàn)一場流派的較量;
3、體育明星變身機(jī)械之后華麗加入,橄欖球運(yùn)動(dòng)員也能開始與武學(xué)名家對決;
4、未來都市之中的幻想對戰(zhàn),這是一場屬于機(jī)器人格斗家的盛宴;
5、輕易施展現(xiàn)實(shí)之中不可能的凌空打擊,奧義招式可以被經(jīng)常的釋放;
6、全新的操作系統(tǒng)無需復(fù)雜的街機(jī)操作,這次用手指完成格斗的夢想;
7、格斗的舞臺(tái)設(shè)定在未來,所有的參戰(zhàn)機(jī)器人都是專門為了格斗比賽而制作的;
8、用機(jī)器人的方式施展傳統(tǒng)武術(shù)招式,以金屬的重度打擊感覺詮釋新派功夫;
9、完全一體化的防護(hù)裝置,無論怎么沖撞機(jī)器人也不會(huì)受損,滿足格斗幻想的同時(shí)避免暴力景象。