《影之刃3》延續(xù)了系列水墨畫(huà)風(fēng)格以及獨(dú)特武林江湖設(shè)定,影之刃3測(cè)試版中和主角一起探索黑暗武林世界,并且擊敗各種魔化的敵人,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面技能鏈模式得到回歸,感受更加震撼的打擊感。
影之刃系列第三部
破解黑暗武林迷局
繼承了技能鏈系統(tǒng)
水墨風(fēng)格激烈戰(zhàn)斗
“此時(shí),我們已無(wú)法找到真正的敵人是誰(shuí)。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動(dòng)作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險(xiǎn),與“影境”武林中的一個(gè)個(gè)在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡(jiǎn)化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動(dòng)戰(zhàn)斗。
★以水墨國(guó)風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動(dòng)畫(huà)工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專(zhuān)業(yè)的武打動(dòng)畫(huà)作為主要表現(xiàn)手法,還原一個(gè)肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開(kāi)放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動(dòng)畫(huà)資深原畫(huà)羊廷牧擔(dān)任動(dòng)畫(huà)及場(chǎng)景總設(shè)計(jì),影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫(xiě)背景音樂(lè)。
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