《少年三國志零》是一款有著恢弘歷史長河的游戲,讓你能夠在這款游戲中開始你的冒險體驗,是一款有著卡牌類型的游戲,為用戶帶來不一樣的卡牌時代玩法,為用戶創(chuàng)造了一個個里程碑選擇。
是一款三國類型的卡牌手游
讓你能夠有著多視角的玩法
同時還能夠有著傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗體驗
讓你能夠有著更加符合設定要求內(nèi)容
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傳承·歷史的延續(xù)
“少年三國志高遠,欲問鼎中原;只有玩過少三的才懂這句話。”
“從張角到左慈再到呂布再到魏國二人轉(zhuǎn)再到踏天曹老板再到魏武曹操,一路走來,見證了少三的成長……”
“對于很大一批卡牌用戶來說,少三代表了一個時代。”
“少三是我接觸的第一個手游,也是第一個認真開始玩的游戲。”
《少年三國志》自2015年上線以來,陪伴無數(shù)少年征戰(zhàn)三國世界,在卡牌領域創(chuàng)造了一個又一個里程碑,作為系列作品,我們背負光榮歷史的同時也深感壓力。
策略·新的靈魂
“主將和軍師搭配,主將兵種克制,軍師計謀釋放選擇……”
“不是無腦堆數(shù)值,沒有策略你寸步難行。”
關于策略深度的挖掘,我們在新作中做了重點提升
同時采用了即時制戰(zhàn)斗的方式
我們相信能給玩家提供全新的卡牌游戲策略體驗。
首先,介紹一下我們的團隊。我們是什么樣的人?如果要找出一個共同點,那一定是,我們是一群熱愛三國文化,熱愛三國游戲的人。團隊組成時,面試第一個問題就是: 三國無雙上將是誰?如果你的答案是呂布,那么不好意思,只能說明你對三國的理解還沒達到我們的要求
所以,在《少年三國志:零》里,如果你看到不了解的三國情節(jié),不用懷疑,一定是我們經(jīng)過多方考究,盡力還原的情節(jié)。我們要做的一個目標就是,以游戲的方式,嚴格按照時間線呈現(xiàn)出三國歷史,甚至精確到一名人物的出生死亡。在這里,我們大膽的嘗試用POV【多視角】的方法,讓玩家能夠扮演不同的歷史角色,從不同的角度了解歷史。