《風(fēng)暴之錘無(wú)限版》提升自己的戰(zhàn)斗力,進(jìn)入到這個(gè)火影的世界,不斷的pk戰(zhàn)斗,踏上屬于你的忍者之路,抽取更多的卡牌角色,進(jìn)行不斷的pk戰(zhàn)斗,各種豪華的游戲獎(jiǎng)勵(lì)可以輕松的進(jìn)行領(lǐng)取,上線就可以領(lǐng)取各種福利,搭配你的戰(zhàn)斗陣容,進(jìn)行廝殺戰(zhàn)斗,成為最強(qiáng)的戰(zhàn)斗王者.
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是一款很不錯(cuò)的火影游戲
在這里盡情的戰(zhàn)斗pk
感受次元的戰(zhàn)斗模式
在這里開(kāi)始你的挑戰(zhàn)
風(fēng)暴之錘是一動(dòng)作卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,游戲以經(jīng)典的日本動(dòng)漫而改變,完美還原了動(dòng)漫中的經(jīng)典人物造型,豐富的劇情任務(wù),每個(gè)英雄角色的技能大招都完美的復(fù)刻出來(lái),重回當(dāng)年木業(yè)時(shí)代,搭配最強(qiáng)英雄陣容,展開(kāi)激情的卡牌對(duì)戰(zhàn)之旅
讓我們?cè)谶@里再現(xiàn)熱血傳奇,開(kāi)始無(wú)限制的培養(yǎng)發(fā)展,提供最優(yōu)陣容和規(guī)則之內(nèi)開(kāi)始競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
游戲中動(dòng)漫中所有角色收集,在指尖對(duì)戰(zhàn)的效果中,隨意搭配集結(jié)忍者的陣容,還能開(kāi)啟羈絆效果,在不滅重燃的戰(zhàn)場(chǎng)上打造最強(qiáng)忍者陣容。
游戲有著宏大的世界觀,豐富的玩法內(nèi)容。玩家將化身主角開(kāi)啟異世界的冒險(xiǎn)之旅。設(shè)計(jì)了諸多沉浸式動(dòng)畫(huà)劇情,讓你享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣!
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3.特色活動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng),跨服動(dòng)漫戰(zhàn)斗、跨服BOSS、跨服好友切磋,應(yīng)有盡有,激爽無(wú)限
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陣容推薦一:風(fēng)主+鳴人+佐助+小櫻的第七班陣容;
少年鳴人屬于能力比較強(qiáng)的,但是用這個(gè)少年鳴人來(lái)清一波兵線是沒(méi)有問(wèn)題的,屬于一個(gè)新人陣容
這個(gè)游戲的陣容是屬于中后期陣容,并且陣容類型在防御和輸出上相對(duì)全面,治療能力比較的突出。布陣上可以安排風(fēng)主自己一路其余三人為同一路,加強(qiáng)單路控制,另外風(fēng)主和鳴人的分身都可以為風(fēng)主擋下普攻。新手用這個(gè)陣容再合適不過(guò)了
陣容推薦二:雷主+卡卡西+寧次+鳴人;
在競(jìng)技場(chǎng)之中,鳴人幾乎是沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)的,防御和輸出都不強(qiáng),但是搭配陣容,鳴人還是可以有很大作用的,搭配陣容之后,布陣站位如下:
在這個(gè)陣容上,不選擇鳴人作為連擊的節(jié)點(diǎn),原因很簡(jiǎn)單,鳴人的存活率不高,一旦作為連擊承接就會(huì)被針對(duì),導(dǎo)致陣容大不了中后期。
所以強(qiáng)調(diào)鳴人的功能性。這樣的搭配最大的優(yōu)點(diǎn)就在于鳴人的兩個(gè)分身會(huì)占滿前排,防御能力會(huì)變得非常強(qiáng),這也讓該陣容第一輪的換血處于優(yōu)勢(shì)。而寧次和雷主的手位靠前,用來(lái)打斷地方奧義的最合適的。
這里對(duì)方就會(huì)換血緊張,奧義還打不出來(lái),我方就會(huì)處于優(yōu)勢(shì)。