《魔之谷》體驗超高爆率游戲內(nèi)容玩法,快速獲取強力角色養(yǎng)成游戲設(shè)定,超值技能搭配對戰(zhàn)內(nèi)容,全新團隊協(xié)作戰(zhàn)斗體驗,萬千寵物上線獲取,輕松交互對戰(zhàn)模式,特色怪物養(yǎng)成等你來玩。
超高爆率游戲內(nèi)容玩法
特色技能選擇游戲體驗
超值寵物上線獲取
完善社交競技世界
《魔之谷》是一款十分燒腦的自動回合制神作,上百種養(yǎng)成路線,上千種魔物種類,上萬種技能搭配。
混沌時空初現(xiàn),萬千魔物重回魔獸大陸,他們各懷神力.而你作為身在陰影中的支配者,將要捕捉,研究這群魔物!
作為今年最流行卡牌回合游戲,也是卡牌回合類游戲的終結(jié)者,萬千寵物都可以抓,還能自己創(chuàng)造魔物。數(shù)萬技能隨心配,沒有一個相同魔物。融合,繁殖,創(chuàng)造,技能搭配,團隊協(xié)作,盡在手游終結(jié)者,魔之谷.....
1.所有玩家的每個怪物,裝備都是在游戲里面獨一無二的,不會有一個相同的
2.我做了技能類型達到了136個(例如召喚,眩暈,中毒類這為一個類型),技能數(shù)量達到700多個
3.在戰(zhàn)斗方面,和傳統(tǒng)卡牌也有極大創(chuàng)新。如增加了傳統(tǒng)卡牌沒有的組隊玩法,你可以和多個玩家一起組隊副本,過關(guān)。讓其他玩家也可以看到你的怪物強度。使得交互性極強。
4.在怪物養(yǎng)成,收集上應(yīng)該也是做到了同類型游戲的極致。我已經(jīng)把我玩過的上百款寵物游戲的有點特色相結(jié)合加以創(chuàng)新
5.游戲付費方面,我并沒有向其他游戲那樣功能付費,或者道具付費,游戲內(nèi)所有道具都可以免費獲得。屬性的瓶頸非?欤敲闯渲低婕夷塬@得的是什么呢?答案是更快的技能類型搭配,這樣平衡下來就不會造成屬性差異讓玩家感到絕望。
魔之谷最大的核心思想【拒絕相同,獨一無二】;相信玩過很多手游的同學(xué)都知道,手游的后期會很無聊,因為大家都是相同的寵物。魔之谷滿足你獨一無二的想法。
《魔之谷》曾經(jīng)是我一個人每天制作18小時,經(jīng)歷了3個月完成的一張魔獸RPG地圖。
發(fā)布之初,論壇一一個鑄造了20W帖量的神話。
如今,我又一個人每天14小時(人老了吧),花了7個月時間完成的作品,本來名字是叫做進化島。后來更名《魔之谷》!
在開發(fā)之初也是比較苦的,每天除了做游戲就是吃飯睡覺,再無其他任何事情。只是想做出一款自己喜歡,自己粉絲們喜歡的游戲。
魔之谷的戰(zhàn)斗可能很多玩家覺得雷同!嗯,對的,魔之谷基礎(chǔ)戰(zhàn)斗用的是自動回合戰(zhàn)斗。為什么要選擇這個模式呢?
因為我覺得這是最適合手機的模式,輕松,益智,好玩不累。
當然肯定是有創(chuàng)新的,我在這個游戲上面加入原創(chuàng)戰(zhàn)斗進化系統(tǒng),玩家們可以通過獲取“基因",裝備在怪物身上從而在戰(zhàn)斗中發(fā)生進化,
我在基因上花了比較多的時間,目前可進化的基因達到178個?刹蹲降墓治镉194個。
由于自己是程序出身,而且一直是一個人在做。在美術(shù)上換過了4次,都感覺不滿意。廣大玩家也可以感受到,一個SS級的游戲系統(tǒng)卻缺搭載了C級的美術(shù)!