《風(fēng)之武林》是一個(gè)關(guān)于武林的游戲故事,玩家在這里是一個(gè)江湖人士,在這個(gè)兵荒馬亂的江湖,必須靠自己生存,會(huì)有一些武林任務(wù),完成相對(duì)應(yīng)的任務(wù)可以提高自己的武林聲望,讓更多的人可以了解自己,還可以結(jié)識(shí)更多的朋友.
在這里快意江湖
闖蕩屬于你的江湖事業(yè)
各個(gè)區(qū)域的江湖道路
結(jié)識(shí)更多的江湖朋友
我想給諸位講個(gè)故事。
一個(gè),快要消散在風(fēng)中的武林故事。
二十年前,江湖上曾有一對(duì)以俠義聞名天下的夫妻,丈夫是拯救過無數(shù)百姓的武林盟主,妻子是醫(yī)治過天下眾生的名門醫(yī)師。
然而,他們的結(jié)局,卻是被中原正派圍攻,葬身火海。
染血的名劍被供奉在道觀之中,殺戮的真相被掩藏在廢墟之下,撫慰亡者冤魂的,只有永不停息的風(fēng)。
不息的怨恨,糾纏的姻緣,終將乘著風(fēng),降臨在你的人生中。
“如果沒有《無雙譜》,或許我和她的一生,就不會(huì)聯(lián)系在一起。”
凡所有相,皆是虛妄。因緣生,因緣滅,皆是空。
永不停息的風(fēng),隨風(fēng)而至的江湖。
我們殷切地希望《風(fēng)之武林》能喚起RPG最初的樂趣。
——moba操作,要秀一手最浪的操作嗎?
《風(fēng)之武林》完美復(fù)刻moba類操作手感,移植全moba戰(zhàn)斗機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了mmo戰(zhàn)斗與moba操作的結(jié)合,擁有moba熟悉感,職業(yè)簡潔3技能,易上手;但擁有多流派,難精通;PVP玩法除了常見玩家間競技,講求精準(zhǔn)操作,還有資源爭奪等競技,講求策略,但不管是哪一種玩法,都從不缺失強(qiáng)拉扯感,團(tuán)戰(zhàn)極具觀賞性!
——策略團(tuán)本,要來一次友盡的考驗(yàn)嗎?
《風(fēng)之武林》的副本均與劇情有著緊密聯(lián)系,這些副本或是轉(zhuǎn)折性事件的重述;或是人生歷程的回顧,副本變成了主線劇情的補(bǔ)充,變成了世界觀組成的直接體驗(yàn),每一次戰(zhàn)斗都像是一次旅行,而且是窺探人心的心路之旅。重視劇情不代表輕視副本的戰(zhàn)斗,每一場(chǎng)Boss戰(zhàn)斗都是對(duì)團(tuán)隊(duì)合作的考驗(yàn),都是對(duì)玩家策略的考量,躲避技能,QTE技巧等豐富策略機(jī)制,讓玩家沉浸劇情體驗(yàn)的時(shí)候不缺驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗過程!
——這個(gè)江湖不僅有你,還有他們
在《風(fēng)之武林》的江湖中存在著40位可以與玩家結(jié)交的英雄豪杰,但他們或是高人隱士,獨(dú)居世外;或是俠肝義膽的俠士,浪跡江湖;或是師門高手,常駐門派,玩家需要通過自己的探索找到這些豪杰,通過自己的努力與獲得他們的認(rèn)可,結(jié)拜后一同經(jīng)歷腥風(fēng)血雨,每個(gè)伙伴來自不同的勢(shì)力,有著鮮明的性格,玩家需要完成伙伴的故事任務(wù),了解伙伴的過去,建立羈絆,經(jīng)營感情。
1.優(yōu)化前期主線任務(wù)流程2.優(yōu)化主界面圖標(biāo)界面ui美術(shù)資源3.新增副本萬佛谷、楓林崖、萬柳山莊、黑風(fēng)林副本任務(wù)4.新增經(jīng)脈修煉、境界提升、伙伴修煉、兵器精煉等系統(tǒng)功能