《不周山》這個(gè)游戲在這里擊敗boss就可以通關(guān),整個(gè)游戲的耐玩性極高,層出不窮的游戲角色,各種類型的游戲場(chǎng)景,在不同的場(chǎng)景之中進(jìn)行穿梭,擊打目標(biāo),打敗boss就可以通向下一個(gè)關(guān)卡.
打擊感非常強(qiáng)的游戲
中國(guó)神話特色的游戲
很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)
擊敗boss就可以通關(guān)
是一款基于中國(guó)古代洪荒神話,奇幻題材的Roguelike動(dòng)作角色扮演(ARPG)游戲。
游戲采用受眾廣泛的卡通畫風(fēng)和中式神話元素,以適合ARPG核心玩家的硬核動(dòng)作闖關(guān)玩法,結(jié)合Roguelike游戲設(shè)計(jì)思路,打造一個(gè)動(dòng)作爽快,打擊感強(qiáng),關(guān)卡體驗(yàn)多樣化,耐玩性極高的手機(jī)動(dòng)作游戲,為玩家提供長(zhǎng)久而豐富的游戲體驗(yàn)。
東方奇幻。基于中國(guó)洪荒神話的世界觀:用盤古開天辟地,鴻鈞論道,共工撞不周山,女媧補(bǔ)天,黃帝戰(zhàn)軒轅等典故構(gòu)建世界,原創(chuàng)天庭與巫祖之間的大戰(zhàn)和不周山大陣封印妖巫兩族的劇情。游戲劇情發(fā)生在黃帝統(tǒng)一華夏之后,游戲中的主角與世界觀中的大事件均有重要聯(lián)系。
多角色,ARPG關(guān)卡,每次啟程冒險(xiǎn)為一次通關(guān),直到玩家擊敗關(guān)底BOSS或在關(guān)卡中死亡,絕大部分關(guān)卡內(nèi)獲得的能力增強(qiáng)會(huì)在回到主城后重置。不同關(guān)卡章節(jié)之間互相關(guān)聯(lián),形成非線性的關(guān)卡地圖結(jié)構(gòu),玩家可自由選擇通關(guān)路線和對(duì)應(yīng)劇情。